NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile é uma placa de vídeo de gama média sólida que oferece excelente desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1493MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1620MHz, o GTX 1050 Ti Mobile é capaz de lidar com jogos modernos em resolução 1080p com taxas de quadros suaves.
Uma das características marcantes do GTX 1050 Ti Mobile é seus 4GB de memória GDDR5, que proporciona memória de vídeo suficiente para texturas de alta resolução e shaders complexos. A velocidade de clock da memória de 1752MHz aumenta ainda mais a capacidade da placa de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes.
Com 768 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1024KB, o GTX 1050 Ti Mobile oferece desempenho impressionante para sua classe. O desempenho teórico de 2,488 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 2343 demonstram a capacidade da placa de lidar com jogos modernos DirectX 12 e aplicações de RV.
Além disso, o GTX 1050 Ti Mobile tem um TDP relativamente baixo de 75W, tornando-o uma escolha adequada para laptops de jogos finos e portáteis.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile é uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que buscam uma placa de vídeo capaz que ofereça um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Suas especificações impressionantes e desempenho sólido o tornam uma opção convincente para aqueles no mercado em busca de uma GPU móvel de gama média.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1493MHz
Relógio Boost
1620MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
51.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
77.76 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.76 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.538
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.538
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2296
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy