NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile: revisão de uma solução ultrapassada, mas ainda relevante para notebooks econômicos

(Atualizado em abril de 2025)


Introdução

Mesmo quase 8 anos após seu lançamento, a versão móvel da GTX 1050 Ti ainda é utilizada como GPU incorporada em alguns notebooks econômicos. Apesar de sua arquitetura desatualizada, continua a atrair usuários que não necessitam de tecnologias de ponta, mas valorizam a estabilidade e acessibilidade. Neste artigo, vamos analisar do que esta placa é capaz em 2025, para quem ela é adequada e se vale a pena considerá-la em uma época de domínio das séries RTX 40 e RDNA 4.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: um legado modesto

A GTX 1050 Ti Mobile é construída na arquitetura Pascal (2016), fabricada com um processo tecnológico de 16 nm da TSMC. Esta é a primeira geração da NVIDIA otimizada para eficiência energética, o que é crucial para notebooks.

Falta de tecnologias modernas

A placa não suporta rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution. Sua principal vantagem é o desempenho "puro" sem aceleradores de hardware AI ou núcleos RT. Entre as funções exclusivas, estão disponíveis apenas:

- GPU Boost 3.0 — overclock automático de até 1493 MHz (dependendo da temperatura);

- Adaptive VSync — minimização de engasgos;

- Ansel — criação de capturas de tela em 360 graus.

Conclusão para 2025: A arquitetura está irremediavelmente desatualizada, mas para tarefas básicas, suas capacidades ainda são suficientes.


Memória: limitações do GDDR5

Tipo e capacidade

A GTX 1050 Ti Mobile é equipada com 4 GB de GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s (frequência da memória: 7 GHz).

Problemas em jogos modernos

- Capacidade de 4 GB: Em 2025, muitos projetos em configurações médias exigem 6–8 GB de VRAM. Por exemplo, Avatar: Frontiers of Pandora em 1080p consome até 5,5 GB. Para a GTX 1050 Ti, isso significa um corte forçado nos pré-configurações de texturas.

- Velocidade do GDDR5: Novas GPUs utilizam GDDR6X (até 1 TB/s), o que é crítico para a renderização de mundos abertos.

Resumo: A memória é o principal "gargalo" deste modelo.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: mínimo para jogabilidade confortável

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 25–30 FPS em configurações baixas (sem Ray Tracing);

- Fortnite (Capítulo 6): 45–50 FPS (Médio, DLSS não disponível);

- EA Sports FC 2025: 60 FPS (Alto, graças à otimização do motor Frostbite).

1440p e 4K: não é para esta placa

Mesmo em projetos leves (CS2, Dota 2), resoluções acima de 1080p resultam em queda de FPS abaixo de 60.

Ray Tracing: A tecnologia não é suportada no nível de hardware.

Dica: Use pré-configurações de qualidade baixa modificadas (por exemplo, através da ferramenta LowSpecGamer) para aumentar os FPS.


Tarefas profissionais: CUDA em ação

Edição de vídeo e renderização

Graças aos 768 núcleos CUDA, a placa é capaz de lidar com:

- Renderização em Blender (Cycles) em cenas básicas;

- Edição de vídeos em 1080p no DaVinci Resolve (sem efeitos Fusion).

Limitações:

- A ausência de Tensor Cores impossibilita o uso de filtros de AI;

- A pequena quantidade de memória limita o trabalho com materiais em 4K.

Cálculos científicos

O suporte a CUDA e OpenCL 1.2 permite utilizar a GPU em MATLAB ou bibliotecas Python, mas o desempenho é de 3 a 5 vezes inferior ao da RTX 3050 Mobile.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e dados reais

- TDP declarado: 50 W (máx. consumo — até 65 W sob carga);

- Temperaturas: 75–85°C em jogos (dependendo do sistema de refrigeração do notebook).

Recomendações de resfriamento

- Use suportes de refrigeração com ventiladores;

- Limpe os coolers regularmente de poeira;

- Para reduzir o aquecimento, limite os FPS através do Painel de Controle NVIDIA.

Corpos compatíveis: Notebooks com espessura a partir de 20 mm (por exemplo, Acer Nitro 5 de gerações anteriores).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018):

- Prós: Suporte a FidelityFX Super Resolution (através de drivers);

- Contras: 4 GB de GDDR5, aquecimento mais alto.

NVIDIA GeForce MX570 (2022):

- Prós: Arquitetura Ampere, 2 GB de GDDR6;

- Contras: Menos núcleos CUDA (não é adequada para jogos).

Conclusão: A GTX 1050 Ti Mobile ainda é competitiva no segmento econômico, mas perde até para a Intel Arc A350M (2023) em suporte a APIs modernas.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Notebooks com GTX 1050 Ti Mobile são suficientemente alimentados por adaptadores padrão de 90–120 W.

Compatibilidade com plataformas:

- Suporta PCIe 3.0 x16;

- Funciona com Windows 11 2024 Update e Linux (drivers NVIDIA 550.x).

Drivers:

- O suporte oficial da NVIDIA foi encerrado em 2024;

- A comunidade de entusiastas lança patches não oficiais para rodar novos jogos.


Prós e contras

Prós:

- Preço acessível dos notebooks com esta placa ($500–600);

- Eficiência energética;

- Estabilidade dos drivers.

Contras:

- Sem suporte a RTX/DLSS;

- 4 GB de VRAM são insuficientes para jogos AAA modernos;

- Interfaces desatualizadas (HDMI 2.0, sem USB-C).


Conclusão final: para quem a GTX 1050 Ti Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores econômicos, dispostos a jogar em configurações baixas em projetos até 2023.

2. Estudantes e usuários de escritório, que precisam de um notebook com gráfico dedicado para trabalho em Photoshop ou edição de vídeos simples.

3. Proprietários de dispositivos antigos, que não planejam fazer upgrades nos próximos 1–2 anos.

Alternativas para 2025: Considere notebooks com Intel Arc A580M ou AMD Radeon 7600S — eles são mais caros ($700–800), mas oferecem desempenho duas vezes maior.


Se você encontrou um notebook com GTX 1050 Ti Mobile por um preço abaixo de $500 e não planeja rodar "lançamentos" — é um compromisso razoável. Nos demais casos, é melhor investir em soluções mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1493MHz
Relógio Boost
1620MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
51.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
77.76 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.76 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.538 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2296

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%