AMD Radeon R9 370X

AMD Radeon R9 370X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 370X é uma GPU de gama média sólida que oferece bom desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 980MHz e um clock de impulso de 1030MHz, ela oferece um desempenho confiável e consistente para a maioria dos jogos e aplicativos modernos. Os 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de 1400MHz garantem taxas de quadros suaves e responsivas, mesmo em resoluções mais altas. As 1280 unidades de sombreamento permitem a renderização eficiente de gráficos complexos, e o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral. O TDP de 180W é razoável para uma GPU desta classe, o que significa que não exigirá uma quantidade excessiva de energia ou refrigeração para operar de forma eficaz. Em termos de desempenho real, a Radeon R9 370X é capaz de lidar com a maioria dos jogos em resolução 1080p com configurações altas, e até mesmo pode lidar com alguns títulos em 1440p com configurações médias para altas. Com um desempenho teórico de 2.637 TFLOPS, ela oferece uma potência de cálculo respeitável para tarefas como edição de vídeo e renderização 3D. Em geral, a AMD Radeon R9 370X é uma GPU confiável e capaz para PCs de jogos de gama média. Embora possa não oferecer os recursos mais recentes e avançados encontrados em GPUs de alta gama, ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade para jogadores econômicos ou usuários casuais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Radeon R9 370X
Geração
Pirate Islands
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1030MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
164.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.69 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.69 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.902 +7.9%
2.581 -4.1%