AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition é uma placa de vídeo de gama média sólida que oferece excelente desempenho pelo seu preço. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, proporciona uma quantidade decente de memória para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. O clock de memória de 1050MHz também garante um desempenho suave e sem lag. Uma das características marcantes desta GPU são as suas 1600 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos detalhados e realistas. A cache L2 de 512KB também melhora a capacidade da GPU de lidar eficientemente com tarefas gráficas complexas. Em termos de consumo de energia, o TDP de 175W é relativamente alto, mas é de se esperar para uma GPU deste nível de desempenho. No entanto, os usuários devem garantir que tenham uma fonte de alimentação adequada para acomodar este TDP. Com um desempenho teórico de 2,72 TFLOPS, a GPU AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition é mais do que capaz de executar jogos modernos e lidar com tarefas gráficas exigentes. Proporciona uma experiência de jogo suave e imersiva, sendo uma ótima escolha para jogadores com um orçamento limitado. No geral, a GPU AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade, tornando-se um investimento que vale a pena para quem procura uma placa de vídeo de gama média. Suas altas unidades de sombreamento e tamanho de memória garantem jogabilidade suave e manuseio eficiente de tarefas intensivas em gráficos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 6870 1600SP Edition
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.774 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.774 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.902 +4.6%
2.69 -3%
2.581 -7%