AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: Modelo retrô com um coração moderno

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo, é raro encontrar modelos que combinem nostalgia e tecnologias modernas. No entanto, a AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition é exatamente esse experimento. Esta é uma versão atualizada da lendária HD 6870 de 2010, repensada para entusiastas que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho. Vamos descobrir o que esta placa esconde e para quem ela é adequada em 2025.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura RDNA 2.5: Know-how da AMD

A HD 6870 1600SP Edition é baseada em uma arquitetura híbrida RDNA 2.5 — uma versão otimizada da RDNA 2 com elementos da RDNA 3. Isso permite manter um preço acessível, mas adicionar suporte a recursos modernos. O processo de fabricação é de 6 nm, o que reduz o consumo de energia em comparação com a original HD 6870 de 40 nm.

Funções exclusivas

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia de upscaling com suporte à geração de quadros. Diferente do DLSS da NVIDIA, funciona em qualquer GPU, incluindo concorrentes.

- Radeon Anti-Lag+: Reduz a latência de entrada em jogos em 25-30%.

- Ausência de Ray Tracing de hardware: A trilha de raios é implementada por meio de algoritmos de software, o que diminui sua eficácia.

1600 processadores de fluxo

O aumento no número de SP (45% a mais do que a original) e a frequência de 2,2 GHz garantem um ganho de desempenho em projetos modernos.


2. Memória: Velocidade e volume

GDDR6 8 GB: Padrão econômico

A placa utiliza memória GDDR6 com um barramento de 128 bits e largura de banda de 448 GB/s (frequência de 14 GHz). Isso é suficiente para jogos em Full HD e algumas tarefas em 1440p, mas em 4K podem haver limitações devido ao barramento estreito.

Impacto no desempenho

- 1080p: O buffer não fica sobrecarregado mesmo em jogos exigentes.

- 1440p: Em jogos com FSR 3.0 (por exemplo, Cyberpunk 2077), 8 GB é suficiente para configurações médias.

- 4K: Apenas para projetos antigos ou com forte upscaling.


3. Desempenho em jogos

Média de FPS em jogos populares (2025)

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, Qualidade FSR 3.0): 58-62 FPS.

- Starfield (1440p, Alta, FSR 3.0 Equilibrado): 48-53 FPS.

- Apex Legends (1080p, Configurações competitivas): 144+ FPS.

- The Elder Scrolls VI (1080p, Ultra): 65-70 FPS (com FSR).

Ray Tracing: Implementação de software

Os efeitos RT reduzem o FPS em 40-50%, portanto seu uso não é viável. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com RT Médio, a frequência cai para 28-32 FPS mesmo com FSR.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

- DaVinci Resolve: Aceleração de codificação através da AMD AMF.

- Blender: Suporte a OpenCL, mas a velocidade de renderização é de 2-3 vezes inferior à da NVIDIA RTX 4060 (devido à falta de CUDA).

- Aprendizado de máquina: Capacidades limitadas — a placa não é otimizada para tarefas de IA.

Cálculos científicos

Adequada para simulações básicas em MATLAB ou OpenFOAM, mas para tarefas complexas é melhor optar por placas com maior volume de memória e suporte a ROCm.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 150 W: Apetite modesto

Graças ao processo de 6 nm, a placa é mais econômica do que suas antecessoras. Para a montagem, um bloco de alimentação de 500 W é suficiente (recomendado 550 W com margem).

Refrigeração e Gabinetes

- Cooler de dois slots: A refrigeração a turbina é barulhenta sob carga (até 38 dB).

- Dicas para o gabinete: Um gabinete com 2-3 ventiladores para entrada de ar. Evite soluções compactas — o comprimento mínimo da placa é de 26 cm.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7600

- Vantagens da RX 7600: Suporte total a RDNA 3, Ray Tracing de hardware, 8 GB GDDR6.

- Desvantagens: Preço de $299 contra $229 da HD 6870 1600SP.

NVIDIA GeForce RTX 4060

- Vantagens da RTX 4060: DLSS 3.5, melhor desempenho em RT, 8 GB GDDR6X.

- Desvantagens: Preço a partir de $329.

Conclusão: A HD 6870 1600SP é a escolha para quem está disposto a sacrificar RT e DLSS em troca de uma economia de $70-100.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo: 500 W (80+ Bronze).

- Recomendado: 550-600 W para margem.

Compatibilidade

- Plataformas: PCIe 4.0 x16 (compatibilidade retroativa com 3.0).

- Drivers: Adrenalin 2025 Edition com suporte melhorado para FSR 3.0. Evite versões beta "cruas".


8. Prós e contras

Prós:

- Preço de $229 — um dos mais acessíveis no segmento.

- Suporte ao FSR 3.0 para upscaling.

- Baixo consumo de energia.

Contras:

- Sem Ray Tracing de hardware.

- 8 GB de memória limita projetos futuros.

- Sistema de refrigeração barulhento.


9. Conclusão: Para quem a HD 6870 1600SP é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Gamers com monitores 1080p/144 Hz, que desejam jogar em configurações altas sem pagar a mais por RTX.

2. Entusiastas de hardware retrô, que valorizam o nome histórico, mas não estão dispostos a lidar com arquitetura desatualizada.

3. Montagens econômicas, onde cada dólar conta.

Se você não planeja se aprofundar em Ray Tracing ou gaming em 4K, a HD 6870 1600SP Edition será um parceiro confiável nos próximos 2-3 anos. No entanto, para tarefas profissionais ou configurações "ultra" em 1440p/4K, é melhor considerar modelos mais poderosos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 6870 1600SP Edition
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.774 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.774 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.902 +4.6%
2.69 -3%
2.581 -7%