NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A: GPU de baixo orçamento para tarefas menos exigentes

Abril de 2025

Apesar do desenvolvimento ativo de tecnologias como rastreamento de raios e escalonamento por redes neurais, placas de vídeo de baixo custo continuam sendo procuradas. A NVIDIA GeForce GTX 950A é um exemplo dessa solução, voltada para usuários que não estão dispostos a pagar a mais por recursos de ponta, mas buscam um funcionamento estável em cenários básicos. Vamos entender o que torna este modelo notável e para quem ele é adequado.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: um clássico testado

A GTX 950A é baseada na arquitetura Maxwell (GM206), lançada em 2014-2015. Apesar da idade, a NVIDIA continua a usá-la em suas linhas de baixo custo, adaptando-a aos processos tecnológicos modernos. A placa é fabricada com a tecnologia de 16 nm da TSMC, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Ausência de RTX e DLSS: foco em funcionalidades básicas

A GTX 950A não suporta rastreamento de raios por hardware (RTX) ou tecnologias de rede neural como DLSS. É uma "workhorse" pura para DirectX 12 (nível de funcionalidades 11_0) e OpenGL 4.6. Entre os recursos modernos, estão apenas a sincronização vertical adaptativa (Adaptive VSync) e suporte a configurações de múltiplos monitores.


Memória: modesta, mas suficiente para suas tarefas

GDDR5: padrão de entrada

A placa vem equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s, o que é metade do que as modelos modernos com GDDR6 oferecem. Para jogos de 2025, isso pode não ser suficiente mesmo em configurações médias, mas para projetos de 2010 a 2020, o parâmetro é aceitável.

Limitações e compromissos

A quantidade de memória é suficiente para:

- Renderização de vídeo em resolução de até 1080p;

- Execução de jogos menos exigentes (CS2, Dota 2, Overwatch 2);

- Trabalhar com gráficos 2D.

No entanto, em jogos com texturas altamente detalhadas (como Cyberpunk 2077 ou Starfield), pode haver quedas de desempenho devido ao estouro do buffer.


Desempenho em jogos: ambições modestas

1080p — zona confortável

Em resolução 1920×1080, a GTX 950A apresenta os seguintes resultados (configurações em "Médio"):

- Fortnite: 45–55 FPS (sem efeitos Epic);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- GTA VI: 25–30 FPS (configurações mínimas);

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

1440p e 4K: não recomendados

Mesmo com as configurações reduzidas para "Baixa", a placa não proporciona gameplay fluido em resoluções superiores a 1080p. Por exemplo, em Red Dead Redemption 2 a média de FPS a 1440p cairá para 20–25.

Rastreamento de raios: indisponível

A falta de núcleos RT torna impossível o rastreamento de raios por hardware. A emulação software via DirectX 12 Ultimate reduzirá o desempenho em 3 a 4 vezes, o que é inviável para jogos.


Tarefas profissionais: apenas para projetos básicos

Núcleos CUDA: 768 unidades

Com suporte a CUDA 5.2, a placa lida bem com tarefas simples:

- Edição de vídeo no Adobe Premiere Pro (clipes até 1080p/30fps);

- Renderização no Blender (Cycles) em configurações baixas;

- Edição de fotos no Lightroom.

Limitações

Para cenários 3D complexos (ZBrush, Maya) ou cálculos científicos (MATLAB), a potência não é suficiente. O desempenho OpenCL também fica atrás dos APU modernos da AMD e Intel.


Consumo de energia e dissipação de calor: facilidade de integração

TDP de 75 W: alimentação via slot PCIe

A placa não requer conectores adicionais da fonte, o que facilita a instalação em PCs de escritório e montagens de baixo consumo.

Resfriamento: passivo ou com um ventilador

Modelos com resfriamento passivo são adequados para sistemas HTPC, mas sob cargas prolongadas, podem ocorrer throttling. A melhor opção é as versões com um ventilador de 90 mm.

Recomendações de gabinetes

- Volume mínimo do gabinete: 20 litros;

- Fluxo de ar necessário: 1 ventilador de entrada e 1 de saída.


Comparação com concorrentes: quem oferece mais?

AMD Radeon RX 6500E (4 GB GDDR6)

- Prós: suporte a FSR 3.0, maior frequência de memória (16 Gbps);

- Contras: ausência de codificação AV1 por hardware;

- Preço: $160–180.

Intel Arc A310 (6 GB GDDR6)

- Prós: suporte a XeSS, decodificação AV1;

- Contras: problemas com drivers para jogos antigos;

- Preço: $150–170.

Conclusão: A GTX 950A ($140–160) ganha em preço, mas perde em funcionalidade.


Dicas práticas: como evitar problemas

Fonte de alimentação: 350 W é suficiente

Mesmo para montagens de baixo consumo, uma PSU de 350–400 W (por exemplo, be quiet! System Power 10) é adequada.

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com 2.0);

- Processadores: qualquer CPU moderna servirá (Intel Core i3–12100F, AMD Ryzen 5 5500).

Drivers: estabilidade em vez de novidade

Use os drivers Studio da NVIDIA — eles são atualizados com menos frequência, mas se adaptam melhor ao trabalho com software profissional.


Prós e Contras da GTX 950A

Prós:

- Preço acessível ($140–160);

- Eficiência energética;

- Operação silenciosa em modos passivos.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória GDDR5;

- Sem suporte a rastreamento de raios e DLSS/FSR;

- Arquitetura desatualizada.


Conclusão final: para quem a GTX 950A é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório que precisam exibir imagem em 2-3 monitores;

2. Sistemas de jogos de baixo orçamento para execução de jogos antigos ou menos exigentes;

3. HTPC para reprodução de vídeo em 4K (com suporte para decodificação VP9 e H.265).

Alternativa: Se seu orçamento permite gastar $30-40 a mais, considere a Intel Arc A310 ou a AMD RX 6500E — elas estão melhor preparadas para a realidade de 2025.

A GTX 950A não é um campeão em jogos, mas é uma ferramenta confiável para quem valoriza simplicidade e economia.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950A
Geração
GeForce 900A
Relógio Base
993MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.03 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.468 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.468 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
10348

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%