NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 950A é uma placa gráfica de plataforma móvel que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 993MHz e uma velocidade de clock boost de 1124MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo para uma variedade de aplicativos. Os 2GB de memória DDR3 e uma velocidade de clock de memória de 1001MHz garantem que a GPU possa lidar com tarefas exigentes, como jogos e edição de vídeo com facilidade. Com 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o GTX 950A oferece impressionantes capacidades de renderização de gráficos, permitindo experiências de jogo realistas e imersivas. O TDP da GPU de 75W a torna eficiente em termos de energia, o que significa que pode ser usada em uma variedade de laptops sem causar calor excessivo ou descarregar a bateria rapidamente. Em termos de desempenho, o GTX 950A oferece um desempenho teórico de 1.439 TFLOPS, tornando-o uma placa gráfica capaz para jogos e tarefas multimídia modernas. Ele pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas, proporcionando uma experiência de jogo suave e agradável. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 950A é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma placa gráfica móvel que oferece bom desempenho e eficiência energética. Seja para jogos ou tarefas multimídia, o GTX 950A oferece desempenho e capacidades impressionantes, tornando-o uma ótima opção para usuários de laptop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950A
Geração
GeForce 900A
Relógio Base
993MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.03 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.468 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.468 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
10348

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.475 +0.5%
1.457 -0.7%
OpenCL
10722 +3.6%
10692 +3.3%
10308 -0.4%
10176 -1.7%