AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon Graphics 448SP

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Graphics 448SP é uma poderosa solução gráfica integrada que oferece um desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e tarefas de computação diárias. Com um clock base de 300MHz e um clock de aumento de 1800MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo, permitindo aos usuários desfrutar de seus jogos favoritos e conteúdo multimídia sem nenhum atraso ou travamento. Um dos destaques da GPU AMD Radeon Graphics 448SP é seu grande número de unidades de sombreamento - 448 no total. Isso permite que a GPU lide com tarefas complexas de renderização e entregue efeitos visuais deslumbrantes com facilidade. Além disso, com um TDP de 25W, a GPU é projetada para fornecer um desempenho eficiente mantendo o consumo de energia baixo, tornando-a uma escolha ideal para laptops e desktops compactos. O desempenho teórico de 1,613 TFLOPS garante que a GPU AMD Radeon Graphics 448SP possa lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer taxas de quadros suaves em jogos modernos. Seja jogando os últimos títulos AAA ou editando vídeos de alta resolução, esta GPU tem o poder de lidar com as tarefas mais exigentes. Enquanto o tamanho e o tipo de memória são compartilhados pelo sistema, a arquitetura eficiente da GPU garante que ela possa aproveitar ao máximo a largura de banda de memória disponível, oferecendo excelente desempenho em uma ampla gama de aplicativos. Em geral, a GPU AMD Radeon Graphics 448SP é uma solução gráfica versátil e capaz que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas. Seja um jogador casual ou um criador de conteúdo, esta GPU certamente atenderá às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
Radeon Graphics 448SP
Geração
Lucienne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1800MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
7
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.226 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.581 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.581 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.68 +6.3%
1.631 +3.2%
1.524 -3.6%
1.468 -7.1%