AMD Radeon R7 260X
Sobre GPU
A AMD Radeon R7 260X é uma GPU de desktop de gama média que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com uma memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, fornece energia suficiente para executar jogos modernos em configurações decentes. O clock de memória de 1625MHz garante um desempenho suave e um manuseio eficiente de tarefas intensivas em gráficos.
Com 896 unidades de sombreamento e cache L2 de 256KB, o R7 260X é capaz de lidar com tarefas complexas de sombreamento e renderização sem esforço. O TDP de 115W garante que não consuma muita energia, tornando-o uma opção viável para usuários conscientes do consumo de energia.
Em termos de desempenho, o R7 260X oferece um desempenho teórico de 1,971 TFLOPS, o que o torna capaz de lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos. No benchmark 3DMark Time Spy, obteve uma pontuação de 1476, indicando sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos.
No geral, a AMD Radeon R7 260X é uma GPU de gama média capaz que oferece bom desempenho pelo seu preço. Embora possa não ser a opção de ponta, fornece energia suficiente para jogadores casuais e de nível médio, bem como entusiastas de multimídia. Sua eficiência energética e desempenho decente a tornam uma boa escolha para usuários conscientes do orçamento que procuram uma GPU confiável para seu sistema de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R7 260X
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1506
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy