AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: Retrospectiva de uma GPU Orçamentária em 2025

Uma visão sobre as capacidades, desempenho e relevância de uma placa de vídeo de dez anos atrás.


Introdução

Em um mundo onde dominam placas de vídeo com suporte a ray tracing e tecnologias de inteligência artificial, a AMD Radeon R7 260X parece uma relíquia do passado. Lançada em 2013, este modelo foi uma escolha popular entre os gamers de orçamento. Mas como ela se apresenta em 2025? Vamos descobrir para quem esta GPU ainda pode ser útil hoje em dia e quais tarefas ela consegue realizar.


1. Arquitetura e Recursos Principais

Arquitetura GCN 2.0: A Base da Estabilidade

A R7 260X é construída na microarquitetura GCN (Graphics Core Next) 2.0, que na sua época deu à AMD uma vantagem competitiva. O chip é fabricado em um processo de 28 nm, que em 2013 era o padrão, mas hoje parece arcaico em comparação aos processos de 5 nm e 6 nm das GPUs modernas.

Recursos Únicos da Época

A placa suportava o Mantle — uma API de baixo nível, predecessora do Vulkan e DirectX 12. No entanto, recursos modernos como FidelityFX, ray tracing ou AI upscaling (DLSS/FSR) estão ausentes. Entre as "vantagens", destaca-se o suporte ao Eyefinity para conectar múltiplos monitores e CrossFire para combinar duas placas — mas em 2025, essas funções são praticamente irrelevantes.


2. Memória: Números Modestos

GDDR5 e Barramento de 128 bits

A memória é de 2 GB GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda chega a 104 GB/s. Para comparação: até mesmo GPUs orçamentárias de 2025 (como a AMD Radeon RX 7500) possuem 8 GB de GDDR6 com largura de banda a partir de 224 GB/s.

Impacto no Desempenho

2 GB de memória de vídeo é uma limitação crítica para jogos modernos. Mesmo em projetos menos exigentes (como Fortnite ou Apex Legends), é possível enfrentar lag e carregamento de objetos com texturas de alta qualidade. Para tarefas de escritório ou reprodução de vídeo em 4K, essa memória pode ser suficiente, mas para jogos, claramente é insuficiente.


3. Desempenho em Jogos: Ambições Modestas

1080p: Mínimo para Sobrevivência

Em jogos da década de 2010, como CS:GO, Dota 2 ou GTA V, a R7 260X alcança 40-60 FPS em configurações médias. No entanto, em projetos de 2023-2025 (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield), mesmo nas configurações mais baixas, a taxa de quadros raramente ultrapassa 20-25 FPS. Resoluções de 1440p e 4K não são viáveis — falta potência e memória.

Ray Tracing: Sem Suporte

A ausência de ray tracing em hardware, assim como seus equivalentes em software, também é notada. Mesmo com mods como Reshade, o desempenho cai para valores inaceitáveis.


4. Tarefas Profissionais: Não é sua Principal Especialização

OpenCL e Capacidades Modestas

A R7 260X suporta OpenCL 1.2, permitindo seu uso em tarefas básicas:

- Renderização de cenas 3D simples no Blender (mas o tempo de processamento é muito maior do que GPUs modernas).

- Codificação de vídeo em resoluções até 1080p (com a média de ~15-20 quadros por segundo no HandBrake).

- Cálculos científicos: adequada apenas para projetos educacionais devido à sua capacidade computacional limitada.

CUDA? Somente com Concorrentes

A tecnologia NVIDIA CUDA não está presente, o que limita o software compatível. Para trabalho profissional, esta placa não é recomendada.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP de 115 watts: Apetite Modesto

Para os padrões de 2025, o consumo de energia é relativamente baixo. Para comparação: a NVIDIA RTX 4060 consome 120 watts, mas oferece desempenho significativamente superior.

Refrigeração e Caso

O sistema de refrigeração padrão (radiador + ventilador) lida com a carga, mas faz barulho sob pressão. Recomendações:

- Gabinete com pelo menos um ventilador de entrada e um de saída.

- Limpeza regular contra poeira (devido à idade, a pasta térmica pode ter secado).


6. Comparação com Concorrentes

Batalha Retro: GTX 750 Ti vs. R7 260X

Na sua época, a principal concorrente era a NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB GDDR5, 60 watts TDP). Ambas mostravam FPS semelhantes, mas a GTX 750 Ti consumia menos energia. Em 2025, ambos os modelos estão igualmente desatualizados.

Análogos Modernos

Novos modelos orçamentários de 2025, como Intel Arc A580 (8 GB GDDR6, $180) ou AMD Radeon RX 7500 (6 GB GDDR6, $170), superam a R7 260X em 4-5 vezes em desempenho. Mesmo a gráfica integrada Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) é comparável em muitos jogos.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: 450 watts é Suficiente

A placa requer um conector de 6 pinos. Até mesmo uma fonte econômica com certificação 80+ Bronze pode ser adequada. Mas se um upgrade for planejado, é melhor escolher um modelo com mais margem.

Compatibilidade com Plataformas

- Interface PCIe 3.0 x16 — funciona em placas-mãe modernas, mas não utiliza o potencial do PCIe 5.0.

- Drivers: o suporte oficial da AMD foi encerrado em 2020. As últimas versões do software são Adrenalin 21.6.1. Para Windows 11/12, podem ocorrer conflitos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo (novos exemplares, se encontrados, ficam em torno de $50-70).

- Suporte a configurações de múltiplos monitores.

- Operação silenciosa em tarefas de escritório.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 2 GB de memória de vídeo.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas (ray tracing, FSR 3.0).


9. Conclusão Final: Para Quem a R7 260X é Adequada?

Para quem:

- Proprietários de PCs antigos que precisam substituir uma placa de vídeo que queimou por um preço mínimo.

- Entusiastas de jogos retro (época do DirectX 9/10).

- Usuários que precisam de uma placa para escritório ou HTPC (reprodução de vídeo, trabalho com documentos).

Por que não vale a pena adquirir:

Se seu objetivo é jogos modernos, edição de vídeo em 4K ou aprendizado de máquina, a R7 260X está irremediavelmente desatualizada. Mesmo modelos orçamentários de 2025 oferecerão um desempenho melhor por preços similares de $150-200.


Conclusão

A AMD Radeon R7 260X é um monumento de uma época em que 2 GB de memória eram suficientes para jogos e a arquitetura GCN era revolucionária. Em 2025, seu papel é em cenários de nicho. Mas se você está montando um PC para sua avó ou quer dar vida a um sistema antigo, essa placa pode ser uma solução econômica. O importante é não esperar milagres dela.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R7 260X
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1506

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%