AMD Radeon R9 M280X
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M280X é uma GPU móvel de gama média sólida com especificações impressionantes que a tornam uma opção atraente tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. Com um clock base de 900MHz e um clock de aumento de 1000MHz, esta GPU oferece desempenho suave e confiável para uma ampla gama de tarefas.
Uma das características marcantes do R9 M280X é sua memória de 4GB GDDR5, mais do que suficiente para lidar com jogos modernos e aplicativos exigentes. A velocidade do clock de memória de 1375MHz garante desempenho rápido e responsivo, enquanto as 896 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 ajudam a melhorar ainda mais as capacidades da GPU.
Em termos de potência bruta, o R9 M280X possui um desempenho teórico de 1,792 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos e criação de conteúdo em 1080p. Embora o TDP da GPU seja desconhecido, geralmente é considerado eficiente em termos de energia para uma GPU móvel, tornando-o uma ótima escolha para laptops e outros dispositivos de formato pequeno.
No geral, a AMD Radeon R9 M280X é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel de gama média. Seu tamanho de memória impressionante, altas velocidades de clock e desempenho teórico sólido a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de tarefas. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, o R9 M280X tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M280X
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.828
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.828
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS