AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850: retrospectiva e relevância em 2025

Uma visão sobre uma placa de vídeo ultrapassada, mas ainda interessante para entusiastas


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura GCN 1.0: a base do futuro

A AMD Radeon HD 7850, lançada em 2012, fez parte da linha baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN 1.0). Este foi o primeiro passo da AMD em direção a blocos de sombreamento unificados, que mais tarde se tornaram a base das Radeon modernas. A placa foi fabricada com um processo de 28 nm, o que, na época, representava um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Funcionalidades únicas da época

A HD 7850 suportava tecnologias do seu tempo:

- AMD Eyefinity — saída de vídeo em múltiplos monitores.

- CrossFireX — combinação de duas placas para aumento de desempenho.

- DirectX 11.1 e OpenGL 4.2 — APIs relevantes daquele período.

Recursos modernos como FidelityFX, ray tracing ou DLSS/FSR estão ausentes. Isso é uma limitação de hardware, pois a placa foi criada antes da era da aceleração por IA.


2. Memória: modesta, mas eficaz

GDDR5 e largura de banda

A HD 7850 vinha equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A frequência efetiva da memória era de 4800 MHz, o que proporcionava uma largura de banda de 153,6 GB/s. Para 2012, isso era suficiente para jogos em Full HD, mas hoje até 4 GB de VRAM é o mínimo para muitos projetos.

Impacto em tarefas modernas

Em 2025, 2 GB de memória é criticamente baixo. Em jogos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, essa quantidade resulta em quedas de FPS e texturas de baixa qualidade. No entanto, para projetos indie ou antigos sucessos AAA (como Skyrim, GTA V), ainda é suficiente.


3. Desempenho em jogos: nostalgia em quadros

1080p: conforto para o retro-gaming

Na sua época, a HD 7850 apresentava 30–60 FPS em jogos com configurações altas. Em 2025, seu domínio são configurações baixas/médias em projetos menos exigentes:

- CS2 — 60–80 FPS (configurações baixas).

- Fortnite — 40–50 FPS (720p, modo de desempenho).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (configurações baixas).

1440p e 4K: expectativas irreais

Mesmo 1440p é demais para a HD 7850: a falta de memória e de potência computacional torna essa experiência instável. 4K é exclusivo para assistir vídeos ou trabalhar com textos.


4. Tarefas profissionais: potencial limitado

OpenCL e capacidades modestas

A HD 7850 suporta OpenCL 1.2, o que teoricamente permite usá-la para renderização ou edição. No entanto, o desempenho em programas como Blender ou DaVinci Resolve será muito inferior ao das GPUs modernas. Por exemplo, renderizar uma cena no Blender Cycles levará de 5 a 7 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA GTX 1650.

CUDA vs GCN

A falta de suporte a CUDA torna a placa inadequada para tarefas otimizadas para NVIDIA (como Adobe Premiere Pro). Para tarefas básicas (edição de fotos no Lightroom), ainda é utilizável, mas não se deve esperar milagres.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações de fonte

O TDP da HD 7850 é de 130 W. Para um sistema baseado nela, uma fonte de 450–500 W com conector de 6 pinos é suficiente. A placa não é exigente em termos de resfriamento: até o cooler de referência lidava com a carga, mantendo a temperatura em torno de 70–75°C.

Dicas sobre gabinetes

Devido ao seu tamanho compacto (comprimento ~21 cm), a HD 7850 se adapta a gabinetes pequenos. No entanto, em 2025, é importante garantir um bom fluxo de ar: adicione pelo menos um ventilador para entrada e outro para saída, para evitar superaquecimento de outros componentes.


6. Comparação com concorrentes

2012–2013: a batalha com a NVIDIA

Em sua categoria, a HD 7850 competia com a NVIDIA GTX 660 e GTX 650 Ti Boost. Em termos de desempenho, estava mais próxima da GTX 660, mas perdia em eficiência energética.

2025: lugar no mercado

Hoje, a HD 7850 é comparável à gráficos integrados do AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) ou Intel Iris Xe. Seu nicho é PCs ultra-budgets para escritório ou HTPC. Novos equivalentes incluem AMD Radeon RX 6400 (cerca de $130) ou Intel Arc A310 ($100), que oferecem suporte a tecnologias modernas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Mínimo de 450 W com certificação 80+ Bronze.

- Verifique a presença de conector de 6 pinos.

Plataformas e drivers

- Compatível com PCIe 3.0, mas funciona em slots PCIe 4.0/5.0.

- O suporte oficial da AMD para drivers foi encerrado, mas é possível usar a versão mais recente Adrenalin 22.6.1 (2022) ou versões compiladas por entusiastas.

SO e software

- Melhor estabilidade no Windows 10. Com o Windows 11, podem ocorrer conflitos.

- Para Linux, os drivers abertos Mesa funcionam, mas a funcionalidade é limitada.


8. Prós e contras

Vantagens:

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($20–40).

- Eficiência energética para sua categoria.

- Suporte a configurações multi-monitor.

Desvantagens:

- Apenas 2 GB de VRAM.

- Sem suporte a DirectX 12 Ultimate, ray tracing, FSR.

- Drivers desatualizados e compatibilidade limitada.


9. Conclusão: para quem é a HD 7850?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Entusiastas do retro-gaming, que desejam montar um PC dos anos 2010.

- Montagens orçamentárias para escritório, navegação ou visualização de vídeos.

- Sistemas de reserva para o caso de falha da GPU principal.

Em 2025, a HD 7850 não deve ser considerada uma solução primária para jogos ou trabalho. Contudo, seu preço modesto e charme nostálgico a tornam uma opção interessante para um nicho restrito de tarefas. Se seu orçamento permite gastar $100–150, é melhor considerar novos modelos de baixo custo — que oferecerão não apenas mais memória, mas também suporte a tecnologias atuais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7850
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.04 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
110.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.796 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1338

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark Time Spy
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%