AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 7850 é uma GPU de mesa com 2GB de memória GDDR5 e uma clock de memória de 1200MHz. Com 1024 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, esta GPU oferece um TDP de 130W e um desempenho teórico de 1.761 TFLOPS. Em termos de desempenho, a Radeon HD 7850 é uma GPU sólida de gama média que consegue lidar com a maioria dos jogos modernos com resolução de 1080p e configurações altas. Ela se sai bem em vários benchmarks, com uma pontuação de 1312 no 3DMark Time Spy, o que é um bom indicador de suas capacidades de jogo. O tamanho da memória de 2GB pode ser um pouco limitante para jogos mais exigentes, mas ainda assim proporciona uma experiência de jogo suave na maioria dos títulos. Além disso, a HD 7850 é uma GPU eficiente com um TDP de 130W, o que significa que não requer uma fonte de alimentação de alta potência para operar de forma eficaz. Isso a torna uma opção econômica para usuários que procuram desempenho decente sem gastar muito em hardware adicional. A Radeon HD 7850 também é uma boa escolha para tarefas multimídia, oferecendo reprodução de vídeo suave e capacidade de lidar facilmente com software de edição de fotos e vídeos. Suas 1024 unidades de sombreamento também a tornam uma GPU capaz para algum trabalho leve de renderização 3D e animação. No geral, a AMD Radeon HD 7850 é uma GPU confiável e econômica para jogos de gama média e tarefas multimídia. Seu desempenho, eficiência energética e preço acessível a tornam uma ótima opção para consumidores conscientes do orçamento em busca de uma GPU de qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7850
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.04 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
110.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.796 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1338

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark Time Spy
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%