Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 40GB (40GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1555 GB/s (1555 GB/s vs 200.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6912 (6912 vs 1280)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2020
Data de lançamento
November 2021
Professional
Plataforma
Desktop
A100 SXM4 40 GB
Nome do modelo
A2
Tesla
Geração
Quadro
1095MHz
Relógio Base
1440MHz
1410MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
54,200 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
10
432
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
40
432
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
40GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR6
5120bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1215MHz
Relógio de Memória
1563MHz
1555 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
200.1 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
225.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.64 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
70.80 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.531 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
70.80 GFLOPS
19.1
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.622
TFLOPS
Diversos
108
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
6912
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
40MB
Cache L2
2MB
400W
TDP
60W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
160
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.6
800W
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
A100 SXM4 40 GB
19.1
+313%
A2
4.622
Blender
A100 SXM4 40 GB
2230
+152%
A2
883.68
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