AMD FirePro W8100

AMD FirePro W8100

Sobre GPU

A AMD FirePro W8100 é uma GPU de estação de trabalho de alto desempenho projetada para profissionais que necessitam de capacidades poderosas de processamento gráfico. Com 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz, esta GPU oferece largura de banda e desempenho de memória impressionantes para tarefas exigentes, como renderização 3D, efeitos visuais e simulações científicas. Uma das características marcantes do FirePro W8100 são suas 2560 unidades de sombreamento, que permitem operações de sombreamento e renderização complexas com facilidade. O cache L2 de 1024KB melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos, tornando-a adequada para aplicações profissionais em áreas como design assistido por computador (CAD) e criação de conteúdo. Com um TDP de 220W e um desempenho teórico de 4.219 TFLOPS, o FirePro W8100 oferece excelente desempenho por watt, tornando-o uma escolha eficiente para estações de trabalho profissionais. Esta GPU é capaz de lidar com resolução 4K e múltiplos monitores, tornando-a adequada para trabalhos de multimídia e design que exigem altos níveis de detalhe e precisão. No geral, a AMD FirePro W8100 é uma GPU confiável e de alto desempenho que oferece a potência e eficiência necessárias para cargas de trabalho de gráficos e computação profissional. Sua combinação de alta capacidade de memória, unidades de sombreamento impressionantes e desempenho eficiente a torna uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma GPU de estação de trabalho poderosa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2014
Nome do modelo
FirePro W8100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.74 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.109 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.135 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.135 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.287 +3.7%
4.039 -2.3%
3.898 -5.7%