AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 570 é uma poderosa placa gráfica móvel que oferece excelente desempenho para uma variedade de tarefas. Com uma velocidade de clock base de 1000MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1105MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo para aplicações e jogos exigentes. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1695MHz garantem que a Radeon Pro 570 possa lidar facilmente com texturas de alta resolução e tarefas de renderização complexas. As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar eficientemente com cargas de trabalho intensivas. Com um TDP de 150W, a Radeon Pro 570 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a uma escolha adequada para estações de trabalho móveis ou laptops de jogos. Em termos de desempenho teórico, a Radeon Pro 570 é capaz de entregar 3,96 TFLOPS, o que a torna adequada para fluxos de trabalho profissionais, como criação de conteúdo, edição de vídeo e renderização 3D. No geral, a GPU AMD Radeon Pro 570 oferece um desempenho impressionante para uma placa gráfica móvel. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam uma escolha atraente para usuários que necessitam de desempenho gráfico confiável e capaz em movimento. Seja para uso profissional ou jogos, a Radeon Pro 570 oferece uma experiência suave e responsiva.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 570
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1105MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1695MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.960 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
247.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.039 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.039 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%