AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570: Uma ferramenta profissional no mundo gráfico

Abril de 2025

Apesar do surgimento de novas GPUs, a AMD Radeon Pro 570 continua a ser procurada no ambiente profissional. Esta placa combina confiabilidade, otimização para tarefas de trabalho e um preço acessível. Neste artigo, vamos explorar suas características, desempenho e finalidade.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris (GCN de 4ª geração)

A Radeon Pro 570 é construída sobre a arquitetura Polaris, que utiliza um processo tecnológico de 14 nm. Embora em 2025 esta não seja a plataforma mais moderna, a Polaris se consolidou pela sua estabilidade e eficiência energética.

Recursos exclusivos

- FidelityFX Suite: Um conjunto de ferramentas da AMD para aprimorar gráficos, incluindo o contraste adaptativo de nitidez (CAS) e o FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution) — uma tecnologia de upscaling para aumentar os FPS.

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa, proporcionando uma imagem fluida.

- Drivers otimizados: Otimização específica para aplicativos profissionais (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve).

Vale ressaltar que a rastreação de raios (RTX) e tecnologias de redes neurais (DLSS) estão ausentes — essa é a prerrogativa de GPUs mais novas.


Memória: Tipo, capacidade e impacto no desempenho

8 GB GDDR5 e barramento de 256 bits

A placa de vídeo vem com memória GDDR5 com largura de banda de 224 GB/s. Para 2025, esse tipo de memória é considerado obsoleto (sendo substituído por GDDR6 e HBM), mas é suficiente para tarefas básicas:

- Carga de trabalho: 8 GB permitem trabalhar com modelos 3D de complexidade média e editar vídeos em 4K sem grandes lags.

- Jogos: Em projetos de nível Cyberpunk 2077 (com configurações médias), a capacidade de memória é adequada para 1080p, mas em 1440p pode haver quedas.


Desempenho em jogos: FPS e resoluções

1080p — a escolha ideal

A Radeon Pro 570 é voltada para tarefas profissionais, mas também consegue lidar com jogos. Exemplos de FPS (configurações médias, FSR 1.0):

- Fortnite: 60-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Apex Legends: 55-65 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (1080p, FSR ativado).

4K e rastreio de raios

Para jogos em 4K, a placa é um pouco fraca — mesmo com FSR, a média de FPS raramente ultrapassa 30 quadros. A rastreação de raios não é suportada.


Tarefas profissionais: Edição de vídeo, 3D e cálculos

Edição de vídeo

Graças ao suporte ao OpenCL e AMD ProRender, a placa apresenta bons resultados no DaVinci Resolve e no Premiere Pro. Renderizar um vídeo de 10 minutos em 4K leva cerca de 12-15 minutos.

Modelagem 3D

No Blender e Maya, o desempenho é suficiente para trabalhar com modelos de até 1 milhão de polígonos. Para cenas complexas, uma GPU mais potente será necessária.

Cálculos científicos

O uso do OpenCL permite a utilização da placa em aprendizado de máquina e simulações físicas, mas suas capacidades são inferiores às soluções especializadas (NVIDIA A100, AMD Instinct).


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 120 W e recomendações de resfriamento

- Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W com conector de 6 pinos.

- Resfriamento: O cooler padrão lida bem com a carga, mas em gabinetes compactos (como o Fractal Design Node 304), é desejável uma ventilação adicional.

- Temperaturas: Sob carga, ficam entre 70-75°C, o que é aceitável para uso prolongado.


Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro P2200

- Vantagens da NVIDIA: Melhor otimização para CUDA, menor consumo de energia (75 W).

- Desvantagens: 5 GB de GDDR5, preço mais alto ($350 contra $300 da Pro 570).

AMD Radeon RX 6600

- Vantagens da RX 6600: Maior desempenho em jogos, suporte ao FSR 3.0.

- Desvantagens: Ausência de drivers Pro, preço a partir de $400.

Resultado: A Pro 570 se destaca entre os concorrentes no segmento profissional de baixo custo.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 500 W com certificado 80+ Bronze.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16, funciona com Windows/Linux e macOS (em sistemas compatíveis).

- Drivers: Utilize versões Pro para estabilidade em tarefas de trabalho; drivers de jogos podem ser menos otimizados.


Pontos positivos e negativos

Pontos positivos:

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Suporte para aplicativos profissionais.

- Preço acessível ($300-350 para novos modelos).

Pontos negativos:

- Ausência de rastreamento de raios.

- Arquitetura e memória GDDR5 obsoletas.

- Desempenho limitado em jogos.


Conclusão: Para quem a Radeon Pro 570 é indicada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Profissionais: Designers, editores e engenheiros que valorizam estabilidade e otimização para programas de trabalho.

2. Usuários com orçamento limitado: Aqueles que buscam um compromisso entre preço e capacidades para jogos básicos e trabalho.

3. Proprietários de sistemas antigos: Atualização de PCs sem a necessidade de trocar a fonte de alimentação.

Se você é um jogador sonhando com 4K e RTX, ou um artista 3D que trabalha com gigabytes de polígonos, vale a pena considerar soluções mais modernas. Mas para suas tarefas, a Radeon Pro 570 continua sendo um assistente fiel mesmo em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 570
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1105MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1695MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.960 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
247.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.039 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.039 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%