NVIDIA Quadro T2000 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro T2000 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e confiável projetada para usuários profissionais. Com um clock base de 1575MHz e um clock de boost de 1785MHz, esta GPU oferece capacidades de alto desempenho que são ideais para cargas de trabalho profissionais exigentes em indústrias como design, animação e engenharia.
Com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2001MHz, o Quadro T2000 é capaz de lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos. Suas 1024 unidades de sombreamento e cache L2 de 1024KB contribuem ainda mais para sua capacidade de processar gráficos intrincados e tarefas computacionais de forma eficiente.
O TDP de 60W garante que a GPU opere dentro de uma faixa razoável de consumo de energia, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis sem sacrificar o desempenho. Além disso, o desempenho teórico de 3.656 TFLOPS significa que os usuários podem contar com esta GPU para fornecer resultados rápidos e responsivos para suas aplicações profissionais.
No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro T2000 é uma solução gráfica confiável e de alto desempenho para profissionais que requerem um equilíbrio de potência, eficiência e confiabilidade em sua estação de trabalho. Seja para renderização 3D complexa, simulação ou criação de conteúdo, o Quadro T2000 está equipado para lidar com uma ampla gama de tarefas profissionais com facilidade. Suas especificações robustas e capacidades de desempenho o tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham em indústrias que exigem soluções de computação visual de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro T2000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1575MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
114.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.311 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
114.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.729
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.729
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS