NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB é uma adição impressionante à linha de GPUs profissionais da NVIDIA. Com um tamanho de memória de 32GB e tipo de memória LPDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uso profissional. O clock de memória de 1600MHz garante um processamento de dados suave e rápido, tornando-a ideal para uma ampla gama de aplicações profissionais. Com 1792 unidades de sombreamento e cache L2 de 256KB, a GPU Jetson AGX Orin oferece gráficos detalhados de alta qualidade e desempenho confiável. Seu TDP de 40W garante que ela opere a um nível gerenciável de consumo de energia sem sacrificar o desempenho. Uma das características marcantes da GPU Jetson AGX Orin 32 GB é seu impressionante desempenho teórico de 3.333 TFLOPS. Isso a torna uma excelente escolha para tarefas profissionais exigentes, como aprendizado profundo, visão computacional, robótica e máquinas autônomas. No geral, a GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB é uma GPU profissional potente e versátil que oferece desempenho e eficiência excepcionais. Seu alto tamanho de memória, tipo de memória rápida e impressionante desempenho teórico a tornam um ativo valioso para profissionais que precisam de processamento de gráficos confiável e de alta qualidade. Seja usada para IA, aprendizado de máquina ou tarefas gráficas intensivas, a GPU Jetson AGX Orin com certeza entregará resultados excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2023
Nome do modelo
Jetson AGX Orin 32 GB
Geração
Tegra
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
LPDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
204.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.08 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.666 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.667 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.4 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
256KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.4 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.729 +9.7%
3.583 +5.4%
3.249 -4.4%