AMD FirePro S10000 Passive 12GB
Sobre GPU
A AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para cargas de trabalho profissionais exigentes. Com suas especificações impressionantes, esta GPU é ideal para profissionais que contam com um desempenho gráfico poderoso para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador (CAD).
A GPU possui uma velocidade de clock base de 825MHz, que pode ser aumentada para 950MHz para um desempenho ainda mais impressionante. Ela possui uma enorme memória de 12GB GDDR5, garantindo o manuseio suave e eficiente de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 1792 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas com facilidade.
Apesar de seu alto desempenho, a AMD FirePro S10000 opera passivamente, tornando-a uma solução silenciosa e eficiente para estações de trabalho profissionais. Com um TDP de 375W, é importante garantir que seu sistema tenha resfriamento e alimentação adequados para acomodar esta potência de GPU.
Em termos de desempenho, a AMD FirePro S10000 oferece um desempenho teórico de 3.405 TFLOPS, tornando-a adequada para cargas de trabalho profissionais exigentes que requerem renderização, computação e simulação rápidas e precisas.
Em geral, a AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para profissionais que necessitam de computação de alto desempenho para seus fluxos de trabalho. Com sua memória generosa, unidades de sombreamento poderosas e impressionantes velocidades de clock, esta GPU é uma escolha sólida para profissionais que trabalham em indústrias que dependem de desempenho gráfico de ponta.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
FirePro S10000 Passive 12GB
Geração
FirePro
Relógio Base
825MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
851.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.337
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.337
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS