AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 Passiva 12GB: Poder Profissional para Estações de Trabalho

Revisão da arquitetura, desempenho e aspectos práticos — abril de 2025


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A placa de vídeo AMD FirePro S10000 Passiva 12GB é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que, em sua época, se tornou a base para muitas soluções profissionais da AMD. Embora em 2025 o GCN seja considerado obsoleto para tarefas de jogos, sua otimização para cálculos e estabilidade mantém sua relevância no ambiente corporativo.

Tecnologia de Fabricação: Os chips são fabricados em um processo de 28 nm, o que explica a considerável dissipação térmica. No entanto, o sistema de refrigeração passivo compensa isso com um radiador robusto, projetado para carga constante em racks de servidores ou estações de trabalho com ventilação adequada.

Recursos Exclusivos:

- Suporte a OpenCL 2.2 e DirectX 12 para cálculos paralelos.

- Tecnologias AMD Eyefinity para trabalhar com múltiplos displays (até 6 monitores simultaneamente).

- Recursos de nível profissional: aceleração de hardware para renderização em aplicações como Autodesk Maya, SolidWorks e Blender.

Vale destacar que tecnologias modernas de jogos, como ray tracing (RTX) ou DLSS, não estão presentes — a placa foi criada para outras finalidades.


2. Memória: Velocidade e Capacidade

Tipo e Capacidade: A FirePro S10000 vem equipada com 12 GB de memória GDDR5 com barramento de 384 bits. Esse padrão é considerado desatualizado em comparação com os modernos GDDR6X e HBM3, mas para aplicações profissionais dos anos 2010 e 2020, é suficiente.

Largura de Banda: 264 GB/s — um número modesto em 2025. Por exemplo, a NVIDIA RTX A5000 (24 GB GDDR6X) oferece 768 GB/s. No entanto, para tarefas como modelagem 3D ou renderização, a capacidade da memória continua sendo mais crucial do que sua velocidade.

Impacto no Desempenho: Ao trabalhar com cenas complexas em programas CAD, os 12 GB permitem carregar texturas e modelos elaborados sem a necessidade frequente de troca de dados. Em jogos, a baixa velocidade da memória pode se tornar um "gargalo" em resoluções superiores a 1080p.


3. Desempenho em Jogos

A FirePro S10000 não é uma placa para jogos, mas suas capacidades podem ser avaliadas em projetos menos exigentes:

- CS2 (1080p, configurações baixas): ~90–110 FPS.

- Fortnite (1080p, configurações médias): 45–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configurações baixas): 25–35 FPS.

Suporte a Resoluções:

- 1080p: aceitável para jogos mais antigos.

- 1440p e 4K: não recomendadas devido a limitações de memória e poder de computação.

Ray Tracing: Não possui suporte de hardware. Métodos programáticos (por exemplo, via OpenCL) reduzem os FPS a níveis inaceitáveis.


4. Tarefas Profissionais

Aqui é onde a FirePro S10000 revela seu potencial:

- Edição de Vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo em 4K levará de 20 a 30% mais tempo do que na NVIDIA RTX 4060, mas a estabilidade dos drivers reduz o risco de falhas.

- Modelagem 3D: No Blender, o ciclo de renderização de uma cena de complexidade média é de cerca de 15 minutos (contra 8–10 minutos na RTX A4000).

- Cálculos Científicos: O suporte a OpenCL permite utilizar a placa no MATLAB ou ANSYS para simulações.

CUDA vs OpenCL: A NVIDIA domina em aplicações otimizadas para CUDA, mas para softwares que suportam OpenCL (como algumas versões do DaVinci Resolve), a FirePro permanece como uma opção para estações de trabalho de baixo custo.


5. Consumo de Energia e Dissipação Térmica

TDP: 275 W — um número alto mesmo em 2025. O resfriamento passivo exige um fluxo de ar ideal no gabinete.

Recomendações:

- Gabinete com no mínimo 4–6 ventiladores (por exemplo, Fractal Design Define 7 XL).

- Localização em rack: distância mínima entre as placas de 2 slots para evitar superaquecimento.

- Temperatura sob carga: até 85°C, mas com ventilação insuficiente, pode ocorrer throttling.


6. Comparação com Concorrentes

- NVIDIA Quadro P6000 (24 GB GDDR5X): Melhor desempenho no SPECviewperf (~15–20%), mas com preço de $3,500 contra $1,200 da FirePro S10000 (novas unidades são raras e vendidas através de fornecedores especializados).

- AMD Radeon Pro W6800 (32 GB GDDR6): 2 a 3 vezes mais rápida em jogos e renderização, mas com preço a partir de $2,800.

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6): Modelo básico com suporte a RTX, preço de $600 — uma opção para tarefas mistas.

Resultado: A FirePro S10000 é a escolha para aqueles que valorizam a capacidade de memória dentro de um orçamento limitado.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: No mínimo 750 W com certificação 80+ Gold (por exemplo, Corsair RM750x).

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade retroativa com PCIe 4.0/5.0).

- Recomendado usar com processadores AMD Ryzen Threadripper ou Intel Xeon para evitar gargalos.

Drivers: Somente versões profissionais (AMD Pro Software). As otimizações para jogos estão ausentes.


8. Prós e Contras

Prós:

- Grande capacidade de memória para tarefas complexas.

- Refrigeração passiva = ruído zero.

- Suporte a configurações de múltiplos displays.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Arquitetura desatualizada.

- Drivers fracos para jogos modernos.


9. Conclusão: Para quem é a FirePro S10000?

Esta placa de vídeo é uma solução de nicho para:

- Usuários corporativos que estão atualizando seus parques de estações de trabalho com orçamento limitado.

- Engenheiros e Designers que trabalham com software legado, otimizado para OpenCL e GCN.

- Entusiastas montando servidores silenciosos para computação distribuída.

Para jogos, fazendas de renderização modernas ou tarefas de IA, a FirePro S10000 não é adequada. Sua força reside na estabilidade e especialização, e não na versatilidade. O preço de $1,200–$1,500 (novas remessas) a torna uma ferramenta para aqueles que valorizam a relação "custo/confiabilidade" em detrimento da velocidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
FirePro S10000 Passive 12GB
Geração
FirePro
Relógio Base
825MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
851.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.337 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.337 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.583 +7.4%
3.249 -2.6%