AMD Radeon RX Vega M GH

AMD Radeon RX Vega M GH

Sobre GPU

A AMD Radeon RX Vega M GH é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho excepcional para jogos e criação de conteúdo em movimento. Com um clock base de 1063MHz e um clock de impulso de 1190MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e perfeita, bem como renderização eficiente e capacidades de edição de vídeo. Os 4GB de memória HBM2 e um clock de memória de 800MHz garantem acesso rápido e confiável aos dados gráficos, enquanto as 1536 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para o impressionante poder de processamento da GPU. Com um TDP de 100W, a Radeon RX Vega M GH alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops e estações de trabalho móveis de alto desempenho. Em termos de desempenho, a Radeon RX Vega M GH possui um desempenho teórico de 3.656 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave em altas resoluções e taxas de quadros, assim como desempenho rápido e responsivo em aplicativos de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D. No geral, a AMD Radeon RX Vega M GH é uma GPU móvel excepcional que oferece um desempenho excepcional para jogadores e criadores de conteúdo em movimento. Suas especificações poderosas, uso eficiente de energia e desempenho confiável a tornam uma escolha superior para quem precisa de uma solução gráfica móvel de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Radeon RX Vega M GH
Geração
Vega
Relógio Base
1063MHz
Relógio Boost
1190MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
1024bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
204.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
114.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.656 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
228.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.583 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.583 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.898 +8.8%
3.729 +4.1%