AMD Radeon HD 7950 Boost
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 7950 Boost é uma poderosa placa gráfica de desktop que oferece um desempenho impressionante para jogos e aplicações multimídia. Com uma velocidade de clock base de 850MHz e uma velocidade de clock de boost de 925MHz, essa GPU é capaz de fornecer gráficos suaves e responsivos, mesmo nos jogos e software mais exigentes.
Os 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com texturas grandes e displays de alta resolução, enquanto as 1792 unidades de sombreamento fornecem poder de processamento suficiente para efeitos visuais complexos e renderização.
O cache L2 de 768KB ajuda a reduzir a latência da memória e melhorar o desempenho geral, enquanto o TDP de 200W garante que a GPU possa fornecer desempenho consistente e confiável sob cargas de trabalho pesadas.
Em termos de poder computacional bruto, a GPU AMD Radeon HD 7950 Boost oferece um desempenho teórico de 3,315 TFLOPS, tornando-a adequada tanto para jogos quanto para aplicações profissionais, como edição de vídeo e renderização 3D.
Em geral, a GPU AMD Radeon HD 7950 Boost é uma escolha sólida para quem precisa de uma placa gráfica de alto desempenho para seu PC de mesa. Sua combinação de velocidades de clock, capacidade de memória e unidades de sombreamento a tornam bem equipada para lidar com as demandas de jogos e software modernos, e sua eficiência energética e confiabilidade a tornam uma ótima opção para uso a longo prazo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7950 Boost
Geração
Southern Islands
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
828.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.249
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.249
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS