Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA T550 Mobile
e
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (1665MHz vs 1560MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2022 (May 2022 vs January 2019)
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (4GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 264.0 GB/s (96.00 GB/s vs 264.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1920 (1024 vs 1920)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2022
Data de lançamento
January 2019
Mobile
Plataforma
Mobile
T550 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Quadro Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
1065MHz
Relógio Base
1005MHz
1665MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
30
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1500MHz
Relógio de Memória
1375MHz
96.00 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.88 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.2 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.98 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
187.2 GFLOPS
3.342
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.11
TFLOPS
Diversos
16
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
3MB
23W
TDP
65W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
T550 Mobile
3.342
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
6.11
+83%
3DMark Time Spy
T550 Mobile
2282
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
6165
+170%
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