NVIDIA Quadro M5000
vs
AMD Radeon RX 7990 XTX

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro M5000 e AMD Radeon RX 7990 XTX com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3599MHz (1038MHz vs 3599MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (8GB vs 24GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (211.6 GB/s vs 1152 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (2048 vs 6144)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
June 2015
Data de lançamento
-
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro M5000
Nome do modelo
Radeon RX 7990 XTX
Quadro
Geração
Navi III
861MHz
Relógio Base
2500MHz
1038MHz
Relógio Boost
3599MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
5,200 million
Transistores
57,700 million
-
Núcleos RT
96
-
Unidades de Cálculo
96
128
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1653MHz
Relógio de Memória
3000MHz
211.6 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
691.0 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1382 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
176.9 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.764 TFLOPS
4.167 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
90.219 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
2MB
Cache L2
6MB
150W
TDP
405W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
3x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.4
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
800W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro M5000
4.167
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +2065%