Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel UHD Graphics 730
e
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (System Shared vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 168.0 GB/s (System Dependent vs 168.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (192 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: February 2024 (March 2021 vs February 2024)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2021
Data de lançamento
February 2024
Integrated
Plataforma
Desktop
Intel UHD Graphics 730
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 6 GB
Intel UHD Graphics
Geração
GeForce 30
-
Relógio Base
1042MHz
-
Relógio Boost
1470MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
8,700 million
No
Núcleos RT
18
24
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
72
12
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Intel
Fundição
Samsung
-
Tamanho do Processo
8 nm
Xe-LP (Gen12)
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
System Shared
Relógio de Memória
1750MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
Motherboard Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.04 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.8 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.774 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.8 GFLOPS
0.4992
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.909
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
192
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2MB
-
TDP
70W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
None
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
GeForce RTX 3050 6 GB
6.909
+1284%
3DMark Steel Nomad
UHD Graphics 730
67
GeForce RTX 3050 6 GB
1003
+1397%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
608
GeForce RTX 3050 6 GB
4832
+695%
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