AMD Radeon 610M
vs
Intel UHD Graphics 730

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 610M e Intel UHD Graphics 730 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: September 2022 (September 2022 vs March 2021)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 192 (128 vs 192)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
September 2022
Data de lançamento
March 2021
Integrated
Plataforma
Integrated
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 730
Radeon 600M Series
Geração
Intel UHD Graphics
400 MHz
Relógio Base
-
1900-2200 MHz
Relógio Boost
-
Integrated
Interface de ônibus
Ring Bus
2
Núcleos RT
No
2
Unidades de Cálculo
24
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
TSMC
Fundição
Intel
6 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 2
Arquitetura
Xe-LP (Gen12)

Especificações de memória

Shared system memory
Tamanho da Memória
System Shared
LPDDR5 shared system memory
Tipo de Memória
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Relógio de Memória
System Shared
System memory dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
Motherboard Dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

Desempenho Teórico

7.6-8.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
15.2-17.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
0.49 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.4992 TFLOPS

Recursos de IA

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
128
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
-
4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 610M
0.49
UHD Graphics 730
0.4992 +2%
3DMark Time Spy
Radeon 610M
528
UHD Graphics 730
608 +15%
Vulkan
Radeon 610M
6904 +11%
UHD Graphics 730
6202
OpenCL
Radeon 610M
4535
UHD Graphics 730
6196 +37%