Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1900-2200 MHz (1900-2200 MHz vs 1455MHz)
- Mais recente Data de lançamento: September 2022 (September 2022 vs October 2016)
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (Shared system memory vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 112.1 GB/s (System memory dependent vs 112.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 640 (128 vs 640)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
October 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
Nome do modelo
GeForce GTX 1050
Radeon 600M Series
Geração
GeForce 10
400 MHz
Relógio Base
1354MHz
1900-2200 MHz
Relógio Boost
1455MHz
Integrated
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
3,300 million
2
Núcleos RT
-
2
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
8
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 2
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Shared system memory
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR5 shared system memory
Tipo de Memória
GDDR5
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Relógio de Memória
1752MHz
System memory dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
-
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-
Desempenho Teórico
7.6-8.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
15.2-17.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.20 GTexel/s
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.10 GFLOPS
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
58.20 GFLOPS
0.49
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.899
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
128
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024KB
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
4
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 610M
0.49
GeForce GTX 1050
1.899
+288%
3DMark Time Spy
Radeon 610M
528
GeForce GTX 1050
1769
+235%
Blender
Radeon 610M
53.65
GeForce GTX 1050
178.31
+232%
Vulkan
Radeon 610M
6904
GeForce GTX 1050
17379
+152%
OpenCL
Radeon 610M
4535
GeForce GTX 1050
17264
+281%
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