AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M: bloco de vídeo moderno sem poder para jogos

O nome Radeon 610M pode criar expectativas exageradas. A gráfica integrada usa a arquitetura RDNA 2, suporta codecs de vídeo modernos e saídas de vídeo, mas o bloco gráfico consiste apenas de 2 Unidades de Cálculo e 128 shaders. Este é um GPU de entrada: para exibir imagens, vídeos, navegadores e tarefas simples, e não para cargas 3D pesadas.

O objetivo da Radeon 610M não é substituir a gráfica para jogos. A AMD utiliza aqui um bloco de mídia moderno e a arquitetura RDNA 2 em uma configuração mínima. Para multimídia e trabalho cotidiano, isso é útil, mas em jogos, tudo rapidamente esbarra na quantidade de blocos de cálculo.

Onde é encontrada a Radeon 610M

A Radeon 610M apareceu em processadores móveis orçados AMD Ryzen e Athlon na plataforma Mendocino. Ela pode ser encontrada no Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520U, Athlon Gold 7220U e outros chips da mesma plataforma. Estes são processadores para notebooks finos e baratos, onde o preço, a autonomia e tarefas básicas são mais importantes do que o desempenho gráfico.

A Radeon 610M também é encontrada em poderosos Ryzen HX móveis. Lá, seu papel é diferente: fornecer a saída de imagem enquanto jogos e tarefas gráficas pesadas são executados por uma placa de vídeo discreta. Portanto, a presença da Radeon 610M em um processador caro não significa que o notebook seja fraco. Em tais sistemas, ela frequentemente funciona como um núcleo gráfico auxiliar ao lado de uma NVIDIA GeForce ou AMD Radeon separada.

Características da AMD Radeon 610M

Parâmetro AMD Radeon 610M
Arquitetura RDNA 2
Tipo de Gráfica integrada
Unidades de Cálculo 2
Processadores de Fluxo 128
TMU / ROP 8 / 4
Frequência até 1,9-2,2 GHz, dependendo do processador
Memória DDR5/LPDDR5 do sistema
VRAM própria não
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
Decodificação de hardware AVC, HEVC, VP9, AV1
Classe de desempenho inicial

O principal parâmetro é 2 Unidades de Cálculo. A Radeon 660M tem 6 CU, enquanto a Radeon 680M e 780M têm 12 CU cada. As Radeon integradas mais poderosas possuem um bloco gráfico significativamente maior, portanto, compará-las diretamente com a Radeon 610M não é correto. Isso não é “quase uma 680M”, mas sim a versão mais básica da gráfica integrada da AMD na RDNA 2.

Desempenho

Para tarefas comuns, a Radeon 610M é geralmente suficiente. A interface do Windows, navegadores, aplicativos de escritório, videoconferência, YouTube e serviços de streaming não exigem alta potência 3D. A decodificação de vídeo em hardware, incluindo AV1, torna a 610M mais útil para multimídia do que para jogos.

Nos testes gráficos, o nível permanece inicial.

Teste Resultado aproximado da Radeon 610M
3DMark Time Spy Graphics cerca de 500-550
3DMark Fire Strike Graphics cerca de 1800
3DMark 11 Performance GPU cerca de 2600-2700
PassMark G3D cerca de 1300

Com esses resultados, a Radeon 610M se aproxima das soluções integradas básicas da Intel UHD e das Radeon Vega mais jovens. Ela é mais moderna em funções, mas em velocidade continua no nível inferior.

Comparação com outras GPUs integradas

Gráfica Classe O que esperar
Radeon 610M básica escritório, vídeo, jogos leves
Intel UHD Graphics básica cenário semelhante, depende da geração da CPU
Iris Xe 32 EU inicial um pouco melhor em jogos leves, mas também com limitações
Radeon Vega 6 nível de entrada antigo desempenho 3D próximo, mais fraca em funções modernas
Radeon 660M consideravelmente superior mais jogos em configurações baixas
Radeon 680M / 780M superior para gráficos integrados consideravelmente melhores para 720p e 1080p em Low

Essa comparação é importante ao escolher um notebook. Se as especificações indicarem Radeon 610M, não se deve esperar o nível das Radeon integradas superiores. Para escritório e vídeo, ela é suficiente, mas para jogos, é melhor procurar por Radeon 660M, 680M, 760M, 780M ou gráficos discretos.

Jogos na Radeon 610M

O teto de jogos da Radeon 610M são projetos antigos, 2D, indie e alguns jogos online não exigentes. Para um fps aceitável, geralmente são necessárias configurações baixas, resolução reduzida e memória RAM rápida.

Tipo de jogo Cenário realista
2D, indie, novelas visuais geralmente sem problemas
Jogos antigos de 2010 configurações baixas ou médias, depende do jogo
Dota 2, League of Legends, Valorant configurações baixas, 720p-1080p Low
Counter-Strike 2 apenas com uma redução significativa nas configurações
GTA V, Skyrim, antigos Tomb Raider possíveis em configurações baixas
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy praticamente não se adequam a esse nível de gráficos

A Radeon 610M usa a RAM do sistema, portanto, a memória tem grande influência no resultado. O modo de canal único, baixa largura de banda ou limites rígidos de energia podem reduzir significativamente o fps. Para um bloco gráfico tão pequeno, isso é especialmente importante: não há reserva de unidades de cálculo.

Por que a RDNA 2 não torna a Radeon 610M rápida

A RDNA 2 fornece à Radeon 610M funções modernas, mas não altera sua classe de desempenho. A velocidade em 3D depende não apenas da arquitetura, mas também do número de blocos executivos, memória e limite térmico do processador.

A Radeon 610M enfrenta três limitações simultaneamente: 2 CU, memória sistema total e frequente instalação em notebooks finos e baratos. Por isso, é mais adequado avaliá-la como uma gráfica básica moderna, e não como uma Radeon para jogos reduzida.

Para quais tarefas a Radeon 610M é suficiente

A Radeon 610M é adequada para um notebook barato para navegação, documentos, vídeos, videoconferência, estudo e jogos leves. Para esse cenário, uma placa de vídeo discreta não é necessária: a 610M cobre as tarefas gráficas básicas e não complica o resfriamento.

Não se deve escolher um notebook com Radeon 610M se forem necessários jogos modernos, gráficos 3D, renderização em GPU, edição de vídeo pesada ou tarefas de redes neurais. Em tais tarefas, a limitação não será a idade da arquitetura, mas a configuração mínima do próprio GPU.

Conclusão

A AMD Radeon 610M é uma gráfica integrada básica com uma arquitetura moderna, bom bloco de mídia e desempenho 3D mínimo. Em um notebook barato para escritório, estudo e vídeo, ela faz sentido. Em um notebook para jogos ou um sistema de trabalho para gráficos - apenas como um núcleo gráfico auxiliar.

A RDNA 2 torna a Radeon 610M moderna em funções, mas não a tira da classe inicial. O principal limitador aqui são apenas 2 Unidades de Cálculo.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Nome do modelo
AMD Radeon 610M
Geração
Radeon 600M Series
Relógio Base
400 MHz
Relógio Boost
1900-2200 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
2
Unidades de Cálculo
2
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
LPDDR5 shared system memory
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System memory dependent

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Saídas
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
7.6-8.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.49 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.49 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
528
Vulkan
Pontuação
6904
OpenCL
Pontuação
4535

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL