Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: March 2021 (March 2021 vs January 2011)
- Maior Tamanho da Memória: 1024MB (System Shared vs 1024MB)
- Mais alto Largura de Banda: 128.3 GB/s (System Dependent vs 128.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 384 (192 vs 384)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2021
Data de lançamento
January 2011
Integrated
Plataforma
Desktop
Intel UHD Graphics 730
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti
Intel UHD Graphics
Geração
GeForce 500
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
-
Transistores
1,950 million
No
Núcleos RT
-
24
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
12
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Intel
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
40 nm
Xe-LP (Gen12)
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
1024MB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
System Shared
Relógio de Memória
1002MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
Motherboard Dependent
Saídas
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
1x mini-HDMI 1.3a
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.17 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.67 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
0.4992
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.238
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
192
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
512KB
-
TDP
170W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
1.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
2.1
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
Conectores de Energia
2x 6-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
GeForce GTX 560 Ti
1.238
+148%
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