NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
vs
AMD Radeon R7 370

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti e AMD Radeon R7 370 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 2GB (1024MB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 179.2 GB/s (128.3 GB/s vs 179.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (384 vs 1024)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2015 (January 2011 vs June 2015)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2011
Data de lançamento
June 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 560 Ti
Nome do modelo
Radeon R7 370
GeForce 500
Geração
Pirate Islands
-
Relógio Base
925MHz
-
Relógio Boost
975MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
1,950 million
Transistores
2,800 million
-
Unidades de Cálculo
16
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Fermi 2.0
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1002MHz
Relógio de Memória
1400MHz
128.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Tela e multimídia

2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

13.17 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.40 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
124.8 GFLOPS
1.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.957 TFLOPS

Diversos

8
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512KB
Cache L2
512KB
170W
TDP
110W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
1.1
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
2.1
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.1
Modelo de Shader
5.1
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti
1.238
Radeon R7 370
1.957 +58%