Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (System Shared vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (System Dependent vs 1152 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (192 vs 18176)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2021
Data de lançamento
-
Integrated
Plataforma
Desktop
Intel UHD Graphics 730
Nome do modelo
GeForce RTX 4090 Ti
Intel UHD Graphics
Geração
GeForce 40
-
Relógio Base
2325MHz
-
Relógio Boost
2565MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
76,300 million
No
Núcleos RT
142
24
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
12
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Intel
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
Xe-LP (Gen12)
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
24GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6X
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
System Shared
Relógio de Memória
1500MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
Motherboard Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
492.5 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1457 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
93.24 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1457 GFLOPS
0.4992
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.375
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
192
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
96MB
-
TDP
600W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
2x 16-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
1000W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
GeForce RTX 4090 Ti
91.375
+18204%
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