Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730

Sobre o processador

UHD Graphics 730 é uma GPU Integrated fabricada por Intel. Foi lançado em March 2021. A GPU possui System Shared de memória System Shared. As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 192, Desempenho Teórico - 0.4992 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
March 2021
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 730
Geração
Intel UHD Graphics
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
Fundição
Intel
Arquitetura
Xe-LP (Gen12)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
Intel Quick Sync Video
Yes
Saídas
Motherboard Dependent

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.4992 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.4992 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
67
3DMark Time Spy
Pontuação
608
Vulkan
Pontuação
6202
OpenCL
Pontuação
6196

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.051 +110.5%
1.012 +102.7%
1.004 +101.1%
0.98 +96.3%
3DMark Time Spy
4606 +657.6%
3521 +479.1%
2325 +282.4%
1506 +147.7%
3DMark Steel Nomad
157 +134.3%
155 +131.3%
109 +62.7%
Vulkan
82376 +1228.2%
55474 +794.5%
34145 +450.5%
16062 +159%
OpenCL
52079 +740.5%
34533 +457.3%
17489 +182.3%
10348 +67%