Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Sobre o processador

Graphics 24EU (Twin Lake) é uma GPU Integrated fabricada por Intel. Foi lançado em January 2025. A GPU possui System Shared de memória DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared). As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 192, Desempenho Teórico - 0.384 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Twin Lake / Gen 12.2
Relógio Boost
1000 MHz
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.384 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
47
3DMark Time Spy
Pontuação
430
Vulkan
Pontuação
5049
OpenCL
Pontuação
4349

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +162.2%
1.003 +161.2%
0.941 +145.1%
3DMark Time Spy
3953 +819.3%
2852 +563.3%
1961 +356%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
62536 +1138.6%
39646 +685.2%
23688 +369.2%
10692 +111.8%
OpenCL
38630 +788.3%
23366 +437.3%
13395 +208%
9440 +117.1%