Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Análise da placa de vídeo Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake): 1 GHz não garante ganho de desempenho

A Intel Graphics 24EU do Processor N150 continua usando a arquitetura Xe-LP e 24 unidades de execução. Em comparação com o Intel N100, a frequência máxima da GPU aumentou de 750 MHz para 1 GHz. A frequência cresceu 33%, mas não há um ganho equivalente nos testes. Os resultados dos mini-PCs com N150 variam bastante, e um sistema separado com N97 chega a superar os modelos testados com N150.

As mesmas 24 EU, mas com frequência maior

O Intel Processor N150 vem equipado com gráficos integrados com 24 unidades de execução e frequência dinâmica máxima de 1 GHz.

O Intel Processor N100 também tem 24 EU, mas sua frequência máxima é de 750 MHz. A arquitetura não mudou: ambas as configurações pertencem à Xe-LP.

Enquanto isso, os recursos do controlador de memória praticamente não mudaram. O N150 oferece suporte a DDR4-3200, DDR5-4800 e LPDDR5-4800, e o controlador de memória continua sendo de canal único.

O Intel N250, de categoria superior, tem uma parte gráfica mais potente: são 32 EU em vez de 24 e frequência de até 1,25 GHz. Por isso, a versão com 24 EU é justamente a N150: o N250 já usa 32 EU.

Benchmarks em dispositivos reais

Mesmo mini-PCs equipados com o mesmo Intel Processor N150 apresentam resultados significativamente diferentes. A tabela mostra o Graphics Score do 3DMark, sem a pontuação geral do sistema.

Dispositivo Processador 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

A diferença entre os três sistemas com N150 chega a 26% no Time Spy Graphics.

O Beelink Mini S12 Pro com N100 marca 328 pontos e chega a superar ligeiramente o EQ14 com N150. O Acemagic S1 com N97 alcança 473 pontos e fica à frente dos três sistemas com N150.

Nesse nível de desempenho, os limites de potência, o sistema de refrigeração e a memória podem influenciar o resultado mais do que a diferença nas frequências da GPU. A frequência de até 1 GHz permite que o N150 seja mais rápido que o N100, mas o resultado concreto depende da implementação do dispositivo.

Jogos

Em Baldur's Gate 3, o desempenho já não é suficiente: o Beelink EQ14 com N150 entrega cerca de 7,6 FPS em 1280 x 720 nas configurações baixas.

GTA V funciona consideravelmente melhor. Em 1920 x 1080, nas configurações mínimas, o resultado fica em cerca de 25 FPS, enquanto em 1366 x 768 chega a aproximadamente 43 FPS.

F1 22 alcança cerca de 20 FPS em 1280 x 720 com o perfil Ultra Low e aproximadamente 11 FPS em 1920 x 1080 no perfil Low. Em Strange Brigade, é possível obter cerca de 27 FPS em 720p nas configurações mínimas.

É possível jogar títulos antigos e pouco exigentes, especialmente após reduzir a resolução. Para jogos modernos e exigentes, o desempenho de 24 EU é insuficiente mesmo nas configurações mínimas.

Vídeo e saída de imagem

Além do 3D, a Intel Graphics 24EU é responsável pela decodificação de vídeo por hardware e pela saída de imagem. Os gráficos oferecem suporte ao Intel Quick Sync Video, resolução de até 4K a 60 Hz e conexão de vários monitores.

Para um mini-PC de escritório, os recursos da GPU são suficientes, incluindo a reprodução de vídeos e o uso de vários monitores. O ponto fraco da 24EU é justamente o desempenho em 3D.

Conclusão

A GPU do N150 opera em uma frequência mais alta, mas, em termos de desempenho, continua no mesmo nível básico. O resultado depende significativamente do mini-PC específico, de seus limites de potência, do sistema de refrigeração e da memória.

No Time Spy Graphics, os sistemas testados com N150 marcam de 321 a 404 pontos. Um sistema bem ajustado com N100 ou N97 pode acabar sendo mais rápido do que um determinado mini-PC com N150.

Nos jogos, a Intel Graphics 24EU continua sendo uma solução gráfica de entrada. A troca do N100 pelo N150, por si só, não garante um ganho de desempenho: a implementação específica do mini-PC pode ser mais importante do que a diferença entre os processadores.

Comparação de GPU

Comparar Graphics 24EU (Twin Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Twin Lake / Gen 12.2
Relógio Boost
1000 MHz
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.384 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
47
3DMark Time Spy
Pontuação
430
Vulkan
Pontuação
5049
OpenCL
Pontuação
4349

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark Time Spy
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%