Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 144.2 GB/s (144.2 GB/s vs System Dependent)
- Mais Unidades de Sombreamento: 960 (960 vs 192)
- Mais recente Data de lançamento: March 2021 (September 2012 vs March 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
September 2012
Data de lançamento
March 2021
Desktop
Plataforma
Integrated
GeForce GTX 660
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 730
GeForce 600
Geração
Intel UHD Graphics
980MHz
Relógio Base
-
1032MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Ring Bus
2,540 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de Cálculo
24
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
-
Kepler
Arquitetura
Xe-LP (Gen12)
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1502MHz
Relógio de Memória
System Shared
144.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
-
Intel Quick Sync Video
Yes
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Saídas
Motherboard Dependent
Desempenho Teórico
20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
82.56 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
2.021
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.4992
TFLOPS
Recursos de IA
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Diversos
960
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384KB
Cache L2
-
140W
TDP
-
1.1
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
-
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
5.1
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 660
2.021
+305%
UHD Graphics 730
0.4992
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660
1285
+111%
UHD Graphics 730
608
Vulkan
GeForce GTX 660
11719
+89%
UHD Graphics 730
6202
OpenCL
GeForce GTX 660
11135
+80%
UHD Graphics 730
6196
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