NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
vs
Intel UHD Graphics 730

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB e Intel UHD Graphics 730 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.2 GB/s (192.2 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1280 vs 192)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2021 (July 2016 vs March 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
July 2016
Data de lançamento
March 2021
Desktop
Plataforma
Integrated
GeForce GTX 1060 6 GB
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 730
GeForce 10
Geração
Intel UHD Graphics
1506MHz
Relógio Base
-
1709MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Ring Bus
4,400 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de Cálculo
24
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
-
Pascal
Arquitetura
Xe-LP (Gen12)

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
2002MHz
Relógio de Memória
System Shared
192.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
-
Intel Quick Sync Video
Yes
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Motherboard Dependent

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
136.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
4.287 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.4992 TFLOPS

Recursos de IA

-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

10
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
120W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
-
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287 +759%
UHD Graphics 730
0.4992
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1060 6 GB
906 +1252%
UHD Graphics 730
67
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 6 GB
4099 +574%
UHD Graphics 730
608