NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB e NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1709MHz vs 1777MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 240.0 GB/s (192.2 GB/s vs 240.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (1280 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2022 (July 2016 vs October 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2016
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1060 6 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 8 GB
GeForce 10
Geração
GeForce 30
1506MHz
Relógio Base
1320MHz
1709MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
4,400 million
Transistores
12,000 million
-
Núcleos RT
28
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Pascal
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2002MHz
Relógio de Memória
1875MHz
192.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
4.287 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

10
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
1280
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
3MB
120W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
9
GeForce RTX 3060 8 GB
46 +411%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
33
GeForce RTX 3060 8 GB
87 +164%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
51
GeForce RTX 3060 8 GB
129 +153%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
28
GeForce RTX 3060 8 GB
52 +86%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
51
GeForce RTX 3060 8 GB
96 +88%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB
75
GeForce RTX 3060 8 GB
143 +91%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
GeForce RTX 3060 8 GB
12.485 +191%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1060 6 GB
906
GeForce RTX 3060 8 GB
1584 +75%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 6 GB
4099
GeForce RTX 3060 8 GB
7479 +82%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3
GeForce RTX 3060 8 GB
2484 +584%