Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1032MHz (1032MHz vs 980MHz)
- Mais recente Data de lançamento: September 2012 (September 2012 vs August 2012)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1344 (960 vs 1344)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2012
Data de lançamento
August 2012
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 660
Nome do modelo
GeForce GTX 660 Ti
GeForce 600
Geração
GeForce 600
980MHz
Relógio Base
915MHz
1032MHz
Relógio Boost
980MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Transistores
3,540 million
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Kepler
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1502MHz
Relógio de Memória
1502MHz
144.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s
Tela e multimídia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Desempenho Teórico
20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
2.021
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.581
TFLOPS
Diversos
960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384KB
Cache L2
384KB
140W
TDP
150W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
3.0
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
5.1
Modelo de Shader
5.1
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 660
2.021
GeForce GTX 660 Ti
2.581
+28%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660
1285
GeForce GTX 660 Ti
1607
+25%
Blender
GeForce GTX 660
126
GeForce GTX 660 Ti
140
+11%
OctaneBench
GeForce GTX 660
28
+33%
GeForce GTX 660 Ti
21
Vulkan
GeForce GTX 660
11719
GeForce GTX 660 Ti
15778
+35%
OpenCL
GeForce GTX 660
11135
GeForce GTX 660 Ti
14328
+29%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 660
25551
GeForce GTX 660 Ti
55260
+116%
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