Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
e
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 128.3 GB/s (128.3 GB/s vs 112.1 GB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (1024MB vs 4GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (384 vs 768)
- Mais recente Data de lançamento: October 2016 (January 2011 vs October 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2011
Data de lançamento
October 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 560 Ti
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
GeForce 500
Geração
GeForce 10
-
Relógio Base
1291MHz
-
Relógio Boost
1392MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
1,950 million
Transistores
3,300 million
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Fermi 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1002MHz
Relógio de Memória
1752MHz
128.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Tela e multimídia
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
13.17 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
1.238
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181
TFLOPS
Diversos
8
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512KB
Cache L2
1024KB
170W
TDP
75W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
2.1
CUDA
6.1
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.1
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti
1.238
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
+76%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 560 Ti
36798
GeForce GTX 1050 Ti
113137
+207%
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-560-ti-vs-nvidia-geforce-gtx-1050-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti</a>