NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104: Revisão e Análise em 2025

Uma visão profissional da "cavalo de troia" entre as placas de vídeo


Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 é um modelo incomum na linha RTX 2000. Lançada como uma alternativa à RTX 2060 padrão, ela utiliza o chip TU104, que anteriormente era empregado em GPUs mais potentes, como a RTX 2070 Super. Em 2025, esta placa continua a ser uma opção interessante para montagens mais econômicas, combinando acessibilidade com suporte a tecnologias modernas. Vamos analisar para quem ela se destina e quais compromissos terão que ser aceitos.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Turing: A Base do Poder

A RTX 2060 TU104 é construída na arquitetura Turing (12 nm), que fez sua estreia em 2018. Diferentemente da RTX 2060 básica com chip TU106, aqui é utilizado o TU104 — um chip maior com 2176 núcleos CUDA (contra 1920 do TU106). Isso proporciona um aumento de desempenho de 10 a 15% em testes sintéticos.

Tecnologias RTX e DLSS: Olhando para o Futuro

A placa suporta rastreamento de raios (RTX) e DLSS 2.0. Os núcleos RT são responsáveis pelos cálculos de iluminação, enquanto os núcleos tensor aceleram o trabalho dos algoritmos de DLSS, aumentando o FPS em jogos com rastreamento ativado. No entanto, em 2025, o DLSS 2.0 parece modesto comparado ao DLSS 3.5 nas RTX 4000, mas ainda é uma ferramenta útil.

FidelityFX e Compatibilidade

A NVIDIA suporta parcialmente o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) em jogos, o que compensa a falta do DLSS 3.0. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, o FSR 2.2 permite aumentar o FPS em 20 a 30% no modo Qualidade a 1440p.


2. Memória: Rápida, mas Limitada

GDDR6: Velocidade e Limitações

A placa vem com 6 GB de memória GDDR6, com um barramento de 192 bits e largura de banda de 336 GB/s (14 Gbps). Isso é suficiente para jogos em 1080p e 1440p, mas em 4K ou em projetos com texturas pesadas (como Microsoft Flight Simulator 2024), pode haver quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

Comparação com os Padrões Modernos

Em 2025, 8 GB é a quantidade mínima confortável para novos jogos. A RTX 2060 TU104 perde para as RTX 3050 (8 GB) e Radeon RX 7600 (8 GB) em cenários de uso ativo de memória de vídeo.


3. Desempenho em Jogos

1080p: O Formato Ideal

- Apex Legends: 110–130 FPS (configurações altas).

- Elden Ring: 50–60 FPS (configurações máximas, sem rastreamento).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (DLSS Qualidade).

1440p: Compromisso com as Configurações

Com DLSS/FSR, a placa lida com 1440p na maioria dos projetos:

- Horizon Forbidden West: 45–55 FPS (configurações médias + FSR Balance).

- Starfield: 40–50 FPS (configurações altas + DLSS Performance).

Rastreamento de Raios: Beleza à Custa do FPS

A ativação do RTX reduz o desempenho em 30 a 40%. Em Cyberpunk 2077 (1080p, RT Médio + DLSS Performance) — 35–45 FPS. Sem DLSS, jogar se torna praticamente impossível.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização 3D

Graças aos núcleos CUDA, a placa é adequada para programas como Adobe Premiere Pro e Blender. No teste Blender Benchmark (BMW27), o tempo de renderização foi de 4,5 minutos (contra 3,2 minutos da RTX 3060).

Cálculos Científicos

O suporte a OpenCL e CUDA torna o GPU valioso para aprendizado de máquina com modelos pequenos. No entanto, 6 GB de memória limitam as tarefas: treinar redes neurais com datasets >3 GB já é problemático.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP e Recomendação de Fonte de Alimentação

O TDP da placa é de 175 W. Para um funcionamento estável, é necessária uma fonte de 500 W com conector de 8 pinos (modelos recomendados: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10).

Refrigeração e Gabinetes

Modelos de referência utilizam um sistema de 2 ventiladores. Temperaturas sob carga: 70–75°C. Para o gabinete, uma boa ventilação é crítica: no mínimo 2 ventiladores de entrada e 1 de saída.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6600 XT

- Prós: 8 GB GDDR6, melhor em 1080p sem RT.

- Contras: suporte fraco para rastreamento, sem análogo ao DLSS.

- Preço: $220 (modelos novos, 2025).

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

- Prós: DLSS 3.0, menor consumo de energia (130 W).

- Contras: 15% mais fraca em desempenho bruto.

- Preço: $240.

Intel Arc A750

- Prós: 8 GB GDDR6, bom desempenho em DX12.

- Contras: problemas com drivers para jogos antigos.

- Preço: $200.

Conclusão: A RTX 2060 TU104 supera os concorrentes apenas com o uso ativo de DLSS/RTX.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação e Compatibilidade

- Fonte mínima: 500 W (80+ Bronze).

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 (funciona em PCIe 4.0 sem perdas).

Drivers e Otimização

Atualize os drivers através do GeForce Experience. Em jogos de 2024–2025, podem ocorrer "quedas" devido à arquitetura desatualizada — utilize FSR 2.2 ou DLSS.


8. Prós e Contras

Prós:

- Suporte a DLSS e rastreamento de raios.

- Preço acessível ($180–200 para modelos novos).

- Bom desempenho em 1080p.

Contras:

- Apenas 6 GB de VRAM.

- Falta de suporte ao DLSS 3.5.

- Alto consumo de energia para sua classe.


9. Conclusão: Para Quem É a RTX 2060 TU104?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com monitores 1080p, que desejam ativar o RTX em jogos mais antigos.

2. Montagens econômicas, onde o preço de até $200 é importante.

3. Entusiastas, que usam CUDA para edição ou modelagem 3D.

Em 2025, a RTX 2060 TU104 não é a rainha do desempenho, mas é uma opção confiável para quem busca um equilíbrio entre custo e possibilidades. No entanto, se seu orçamento permitir, vale a pena considerar a RTX 3050 ou a RX 7600, adicionando $50 a $70.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 TU104
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1680MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.58 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.58 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%