NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 1365MHz e um clock de boost de 1680MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 6GB de memória GDDR6, funcionando a 1750MHz, fornecem largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos e aplicativos exigentes. Além disso, com 1920 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, a GPU RTX 2060 TU104 é capaz de oferecer visuais suaves e imersivos, mesmo em altas resoluções e configurações de detalhes. Uma das características marcantes desta GPU é seu TDP de 160W, que garante um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Isso a torna uma excelente opção para jogadores e criadores de conteúdo que priorizam tanto o desempenho quanto o consumo de energia. O desempenho teórico de 6.451 TFLOPS destaca ainda mais as capacidades da GPU RTX 2060 TU104, permitindo que ela lide facilmente com jogos modernos e cargas de trabalho intensivas em gráficos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma placa gráfica de alto desempenho para sua configuração de desktop. Sua combinação de hardware poderoso, design eficiente e memória suficiente a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de aplicativos. Seja você um jogador, um criador de conteúdo ou um profissional que trabalha com tarefas intensivas em gráficos, a GPU RTX 2060 TU104 oferece desempenho impressionante e valor.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 TU104
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1680MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.58 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.58 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%