NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 e NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1777MHz vs 1560MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (360.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (3584 vs 5120)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Mobile
GeForce 30
Geração
GeForce 30 Mobile
1320MHz
Relógio Base
1110MHz
1777MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
17,400 million
28
Núcleos RT
40
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1875MHz
Relógio de Memória
1750MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.97 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.651 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
170W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +5%
GeForce RTX 3070 Mobile
43
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 3070 Mobile
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114 +8%
GeForce RTX 3070 Mobile
106
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
56
GeForce RTX 3070 Mobile
56
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
103 +4%
GeForce RTX 3070 Mobile
99
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
145 +12%
GeForce RTX 3070 Mobile
129
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 3070 Mobile
86 +76%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 3070 Mobile
82 +3%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
GeForce RTX 3070 Mobile
153 +13%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651 +20%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 3070 Mobile
10649 +20%