NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs
Comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Resultado de comparação de GPU

RTX 3060 contra RTX 4070: mesmas 12 GB, mas diferentes níveis de desempenho

Se olharmos apenas para a memória e o barramento, a RTX 3060 e a RTX 4070 parecem gêmeas: 12 GB, 192 bits. Mas essa semelhança é enganosa. Na prática, as placas estão em categorias de peso diferentes. Uma continua sendo a escolha popular para 1080p, enquanto a outra é uma confiável força de trabalho para 1440p, com margem para as tecnologias modernas. A RTX 3060 ainda é significativamente mais popular: de acordo com a Steam Hardware Survey de maio de 2026, ela ocupa 4,19% contra 1,87% da RTX 4070.

As principais diferenças entre as duas gerações estão reunidas na tabela. Estamos comparando a RTX 3060 de 12 GB, e não a versão cortada de 8 GB com barramento de 128 bits - esta é significativamente mais lenta e apenas distorceria a imagem.

Parâmetro GeForce RTX 3060 GeForce RTX 4070
Arquitetura Ampere Ada Lovelace
CUDA Cores 3584 5888
Boost Clock 1,78 GHz 2,48 GHz
Memória 12 GB GDDR6 12 GB GDDR6 / GDDR6X
Barramento de Memória 192 bits 192 bits
RT Cores 2ª geração 3ª geração
Tensor Cores 3ª geração 4ª geração
DLSS DLSS Super Resolução DLSS 3.5, Geração de Quadros
Codec de Vídeo NVENC 7ª geração NVENC 8ª geração, Codificação AV1
Consumo de Energia (TGP) 170 W 200 W
Resolução Alvo 1080p, parcialmente 1440p 1440p, às vezes 4K com DLSS

Desempenho em Jogos

Nos testes resumidos da NanoReview, a diferença em FPS puro é colossal. A RTX 4070, em média, oferece 139 FPS contra 81 FPS em 1080p Ultra, 107 contra 60 FPS em 1440p Ultra e 62 contra 32 FPS em 4K Ultra. Embora esses sejam números médios em um conjunto específico de jogos, a magnitude da diferença é óbvia: a RTX 4070 é de 70 a 90% mais rápida em modos pesados. Onde a RTX 3060 mal se sai em 1440p, a RTX 4070 se sente confortável, e em 1080p permite explorar monitores de alta taxa de atualização sem compromissos.

A Tom’s Hardware, na hierarquia de GPUs de junho, também distribui essas placas em diferentes níveis. A RTX 3060 permanece no segmento "Full HD acessível", enquanto a RTX 4070 se firma na categoria "1440p de alto nível".

Ray Tracing e DLSS: diferença não apenas em FPS

A principal vantagem da Ada Lovelace são as tecnologias exclusivas, que não estão disponíveis na Ampere. Os RT Cores de terceira geração oferecem um aumento significativo na rastreamento de raios, mas o verdadeiro trunfo é o DLSS 3.5 com Geração de Quadros. Onde a RTX 3060 conta apenas com upscaling, a RTX 4070 é capaz de gerar quadros inteiros, aumentando consideravelmente a fluidez em blockbusters narrativos. Para Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e lançamentos futuros, essa diferença representa a transição entre "jogável em médio" e "bonito, fluido, em alto".

Além disso, o codificador AV1 torna a RTX 4070 significativamente mais atraente para streamers e todos que gravam momentos de jogos: com a mesma taxa de bits, a imagem é visivelmente de melhor qualidade do que com o codificador da RTX 3060.

Memória: por que "12 GB contra 12 GB" não significa igualdade

Ambas as placas possuem 12 GB e barramento de 192 bits - e essa é a principal armadilha de marketing. A diferença de desempenho não é explicada pelo volume, mas sim pelo chip e pela arquitetura. A RTX 4070 possui muito mais blocos executáveis, frequências mais altas e uma memória cache significativamente melhorada (o cache L2 da Ada é muito maior). O resultado é não apenas um aumento de FPS, mas um nível diferente de conforto. Na RTX 3060 em 1440p, muitas vezes é necessário reduzir as configurações não tanto por falta de memória, mas por falta de poder de computação. Portanto, gigabytes iguais não tornam as placas equivalentes - é um clássico, onde é preciso olhar para a imagem como um todo, e não para um único número.

Consumo de Energia e Resfriamento

O TGP da RTX 3060 é de 170 W, enquanto o da RTX 4070 é de 200 W. A diferença é de apenas 30 W com uma vantagem de desempenho de duas vezes (em várias cenas) - isso é um enorme salto em eficiência energética. Sob carga, a RTX 4070 permanece mais fria e mais silenciosa, embora ofereça significativamente mais quadros. Na maioria dos modelos, os ventiladores raramente giram em velocidades irritantes. Para sistemas com fontes de alimentação de 550-600 W, a RTX 4070 muitas vezes é o máximo ideal sem necessidade de atualização da fonte de alimentação.

Quem deve escolher o quê

A RTX 3060 (12 GB) deve ser considerada se:

  • O orçamento é limitado, e a placa está a um preço razoável no mercado de usados;
  • Seu monitor é 1080p e você não tem planos de mudar para 1440p nos próximos dois anos;
  • O DLSS Super Resolução atende às suas necessidades, e o ray tracing não é prioridade.

É importante ressaltar que não se deve optar pela versão de 8 GB da RTX 3060 - seu barramento reduzido e menor volume de memória diminuem significativamente o já limitado desempenho.

A RTX 4070 faz mais sentido se:

  • Você possui um monitor 1440p e deseja jogar com configurações altas sem ter que ajustar parâmetros de forma dolorosa;
  • O ray tracing é importante, e a Geração de Quadros do DLSS é vista não como uma "muleta", mas como uma forma de obter o máximo de jogos narrativos;
  • Você faz streaming ou grava vídeos com frequência - o codificador AV1 oferece uma imagem objetivamente melhor;
  • Você deseja um sistema silencioso e frio, com margem para alguns anos à frente. Para 4K, a placa não é ideal, mas com DLSS consegue proporcionar um conforto aceitável em muitos projetos.

Conclusão

A principal conclusão: as mesmas 12 GB não devem enganar. A RTX 3060 continua sendo uma placa prática e acessível para 1080p, enquanto a RTX 4070 representa uma verdadeira transição para outro nível de conforto, especialmente em 1440p. A escolha entre elas não é uma decisão entre "novo e velho", mas uma escolha consciente sobre qual nível de desempenho você realmente precisa.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (1777MHz vs 2475MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (360.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (3584 vs 5888)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2023 (January 2021 vs April 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Geração
GeForce 40
1320MHz
Relógio Base
1920MHz
1777MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
35,800 million
28
Núcleos RT
46
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1875MHz
Relógio de Memória
1313MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
36MB
170W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45
GeForce RTX 4070
84 +87%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 4070
157 +101%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
GeForce RTX 4070
261 +129%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31
GeForce RTX 4070
41 +32%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37
GeForce RTX 4070
95 +157%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
GeForce RTX 4070
127 +131%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 4070
141 +188%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 4070
29.733 +129%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
GeForce RTX 4070
3853 +95%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 4070
17481 +97%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
GeForce RTX 4070
6138 +190%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
GeForce RTX 4070
151403 +79%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
GeForce RTX 4070
168239 +88%