NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 e NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 1408)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2021 (January 2021 vs October 2019)
  • Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1777MHz vs 1785MHz)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 30
Geração
GeForce 16
1320MHz
Relógio Base
1530MHz
1777MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
6,600 million
28
Núcleos RT
-
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ampere
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1875MHz
Relógio de Memória
1750MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1536KB
170W
TDP
125W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +80%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78 +53%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114 +41%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
56 +33%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
103 +29%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
145 +46%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce GTX 1660 SUPER
59 +20%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80 +3%
GeForce GTX 1660 SUPER
78
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +28%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995 +164%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974 +58%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882 +46%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +150%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816 +42%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +40%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654