NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 6600
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 e AMD Radeon RX 6600 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 1792)
- Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (1777MHz vs 2491MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (January 2021 vs October 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2021
Data de lançamento
October 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
Radeon RX 6600
GeForce 30
Geração
Navi II
1320MHz
Relógio Base
1626MHz
1777MHz
Relógio Boost
2491MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistores
11,060 million
28
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1875MHz
Relógio de Memória
1750MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
159.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.86 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
558.0 GFLOPS
12.995
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.749
TFLOPS
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
2MB
170W
TDP
132W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.5
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
45
+29%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
78
+11%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 6600
129
+13%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
31
+29%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
37
+23%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
55
+12%
Radeon RX 6600
49
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
56
+30%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
103
+3%
Radeon RX 6600
100
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
145
+17%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 6600
59
+20%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
80
+23%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 6600
186
+37%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
+49%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
+11%
Radeon RX 6600
7975
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
+7%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
+26%
Radeon RX 6600
71022