AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6600
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 6600 XT
e
AMD Radeon RX 6600
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2589MHz (2589MHz vs 2491MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 1792)
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (July 2021 vs October 2021)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2021
Data de lançamento
October 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Nome do modelo
Radeon RX 6600
Navi II
Geração
Navi II
1968MHz
Relógio Base
1626MHz
2589MHz
Relógio Boost
2491MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
11,060 million
Transistores
11,060 million
32
Núcleos RT
28
32
Unidades de Cálculo
28
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
165.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
159.4 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.0 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.86 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
558.0 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.749
TFLOPS
Diversos
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
160W
TDP
132W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.5
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
39
+11%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
73
+4%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
121
Radeon RX 6600
129
+7%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
30
+25%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
35
+17%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+20%
Radeon RX 6600
49
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+37%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
109
+9%
Radeon RX 6600
100
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
141
+14%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
62
+5%
Radeon RX 6600
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
80
+23%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
146
Radeon RX 6600
186
+27%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
+24%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
+23%
Radeon RX 6600
7975
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
+12%
Radeon RX 6600
1005.46
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
+11%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
+14%
Radeon RX 6600
71022
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