Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 3060
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (4864 vs 3584)
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1665MHz vs 1777MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mais recente Data de lançamento: January 2021 (December 2020 vs January 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2020
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3060
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1410MHz
Relógio Base
1320MHz
1665MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
12,000 million
38
Núcleos RT
28
152
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1875MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s
Desempenho Teórico
133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
15.876
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.995
TFLOPS
Diversos
38
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
4864
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
3MB
200W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
48
+7%
GeForce RTX 3060
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
95
+22%
GeForce RTX 3060
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
132
+16%
GeForce RTX 3060
114
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
40
+29%
GeForce RTX 3060
31
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
49
+32%
GeForce RTX 3060
37
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
73
+33%
GeForce RTX 3060
55
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
69
+23%
GeForce RTX 3060
56
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
124
+20%
GeForce RTX 3060
103
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
169
+17%
GeForce RTX 3060
145
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
63
+29%
GeForce RTX 3060
49
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
97
+21%
GeForce RTX 3060
80
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
152
+12%
GeForce RTX 3060
136
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+22%
GeForce RTX 3060
12.995
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+33%
GeForce RTX 3060
8882
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689
+36%
GeForce RTX 3060
1974
Blender
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
+30%
GeForce RTX 3060
2115.71
Vulkan
GeForce RTX 3060 Ti
105829
+25%
GeForce RTX 3060
84816
OpenCL
GeForce RTX 3060 Ti
112550
+26%
GeForce RTX 3060
89301
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