NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti e NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 608.3 GB/s (448.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2022 (December 2020 vs October 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2020
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1410MHz
Relógio Base
1410MHz
1665MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
17,400 million
38
Núcleos RT
38
152
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1188MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
15.876 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

38
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
4864
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
200W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.7
550W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
48
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
49 +2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
95 +8%
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
88
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
132
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
135 +2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
40
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
45 +13%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
49
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
50 +2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
73
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
80 +10%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
69
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
73 +6%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
124
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
128 +3%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
169
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
170 +1%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
63
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
67 +6%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
97
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
100 +3%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
152
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
158 +4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
15.876
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
2807 +4%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti
11809
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
12441 +5%