NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 e NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1777MHz vs 1582MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 11GB)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2021 (January 2021 vs March 2017)
  • Mais alto Largura de Banda: 484.4 GB/s (360.0 GB/s vs 484.4 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
March 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 30
Geração
GeForce 10
1320MHz
Relógio Base
1481MHz
1777MHz
Relógio Boost
1582MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
11,800 million
28
Núcleos RT
-
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Ampere
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
11GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
1875MHz
Relógio de Memória
1376MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
484.4 GB/s

Desempenho Teórico

85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.2 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
354.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
177.2 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
354.4 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.567 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
0MB
170W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
6.6
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +13%
GeForce GTX 1080 Ti
40
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78 +4%
GeForce GTX 1080 Ti
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114 +7%
GeForce GTX 1080 Ti
107
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
56
GeForce GTX 1080 Ti
65 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
103
GeForce GTX 1080 Ti
113 +10%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
145 +1%
GeForce GTX 1080 Ti
144
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce GTX 1080 Ti
79 +61%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce GTX 1080 Ti
102 +28%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
GeForce GTX 1080 Ti
153 +13%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995 +12%
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
GeForce GTX 1080 Ti
2231 +13%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +13%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +158%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816 +2%
GeForce GTX 1080 Ti
83205
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +45%
GeForce GTX 1080 Ti
61514
Hashcat / H/s
GeForce RTX 3060
403046
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +31%