NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti e NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 11GB (11GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 1536)
  • Mais alto Relógio Boost: 1590MHz (1582MHz vs 1590MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2019 (March 2017 vs April 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2017
Data de lançamento
April 2019
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce GTX 1080 Ti
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
GeForce 10
Geração
GeForce 16 Mobile
1481MHz
Relógio Base
1455MHz
1582MHz
Relógio Boost
1590MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
6,600 million
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

11GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
352bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1376MHz
Relógio de Memória
1500MHz
484.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.32 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
152.6 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.769 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.6 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.982 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0MB
Cache L2
1536KB
250W
TDP
Unknown
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None
88
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +132%
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.982
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +77%
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
5687