Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 448.0GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2572 MHz (1582MHz vs 2572 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (11GB vs 16GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (3584 vs 4608)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2017 vs March 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2017
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
GeForce 10
Geração
GeForce 50
1481MHz
Relógio Base
2407 MHz
1582MHz
Relógio Boost
2572 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
11,800 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Pascal
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
11GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR7
352bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1376MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
484.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
123.5 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
370.4 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.70 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
370.4 GFLOPS
11.567
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.174
TFLOPS
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0MB
Cache L2
32 MB
250W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
10.1
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
88
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.8
600W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
24.174
+109%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080 Ti
2231
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
3598
+61%
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