NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti e AMD Radeon RX 5700 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 11GB (11GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 1905MHz (1582MHz vs 1905MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2019 (March 2017 vs July 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
March 2017
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nome do modelo
Radeon RX 5700 XT
GeForce 10
Geração
Navi
1481MHz
Relógio Base
1605MHz
1582MHz
Relógio Boost
1905MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
11,800 million
Transistores
10,300 million
-
Unidades de Cálculo
40
224
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

11GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
352bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1376MHz
Relógio de Memória
1750MHz
484.4 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.9 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
304.8 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.51 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
609.6 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.949 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3584
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
88
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.5
600W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40 +5%
Radeon RX 5700 XT
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75
Radeon RX 5700 XT
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107
Radeon RX 5700 XT
113 +6%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
65 +12%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
113
Radeon RX 5700 XT
115 +2%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
144 +4%
Radeon RX 5700 XT
139
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79 +23%
Radeon RX 5700 XT
64
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +24%
Radeon RX 5700 XT
82
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153
Radeon RX 5700 XT
190 +24%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +16%
Radeon RX 5700 XT
9.949
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080 Ti
2231 +5%
Radeon RX 5700 XT
2117
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +8%
Radeon RX 5700 XT
9357
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Radeon RX 5700 XT
974 +19%
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +17%
Radeon RX 5700 XT
71147
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
Radeon RX 5700 XT
77174 +25%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +17%
Radeon RX 5700 XT
452205