NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti e NVIDIA GeForce RTX 4060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 11GB (11GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 3072)
  • Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (1582MHz vs 2460MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (March 2017 vs May 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2017
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
GeForce 10
Geração
GeForce 40
1481MHz
Relógio Base
1830MHz
1582MHz
Relógio Boost
2460MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
11,800 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
24
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

11GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
352bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1376MHz
Relógio de Memória
2125MHz
484.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0MB
Cache L2
24MB
250W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
88
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40
GeForce RTX 4060
45 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75
GeForce RTX 4060
96 +28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107
GeForce RTX 4060
163 +52%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79
GeForce RTX 4060
92 +16%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +16%
GeForce RTX 4060
88
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153
GeForce RTX 4060
186 +22%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
GeForce RTX 4060
14.808 +28%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080 Ti
2231
GeForce RTX 4060
2313 +4%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077
GeForce RTX 4060
10778 +7%
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
GeForce RTX 4060
3410 +315%
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205
GeForce RTX 4060
93644 +13%
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
GeForce RTX 4060
102044 +66%