AMD Radeon RX 6900 XT
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6900 XT e AMD Radeon RX 5700 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (2250MHz vs 1905MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 2560)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2020 (October 2020 vs July 2019)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2020
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6900 XT
Nome do modelo
Radeon RX 5700 XT
Navi II
Geração
Navi
1825MHz
Relógio Base
1605MHz
2250MHz
Relógio Boost
1905MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
10,300 million
80
Núcleos RT
-
80
Unidades de Cálculo
40
320
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

288.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.9 GPixel/s
720.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
304.8 GTexel/s
46.08 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.51 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
609.6 GFLOPS
22.579 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.949 TFLOPS

Diversos

5120
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB per Array
Cache L1
-
4MB
Cache L2
4MB
300W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
128
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.5
700W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
77 +103%
Radeon RX 5700 XT
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
145 +93%
Radeon RX 5700 XT
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
190 +68%
Radeon RX 5700 XT
113
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
67 +168%
Radeon RX 5700 XT
25
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
75 +121%
Radeon RX 5700 XT
34
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
118 +103%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
116 +100%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
196 +70%
Radeon RX 5700 XT
115
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
197 +42%
Radeon RX 5700 XT
139
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
124 +94%
Radeon RX 5700 XT
64
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
155 +89%
Radeon RX 5700 XT
82
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
193 +2%
Radeon RX 5700 XT
190
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6900 XT
22.579 +127%
Radeon RX 5700 XT
9.949
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6900 XT
4065 +92%
Radeon RX 5700 XT
2117
3DMark Time Spy
Radeon RX 6900 XT
20661 +121%
Radeon RX 5700 XT
9357
Blender
Radeon RX 6900 XT
2669 +174%
Radeon RX 5700 XT
974
Vulkan
Radeon RX 6900 XT
158828 +123%
Radeon RX 5700 XT
71147
OpenCL
Radeon RX 6900 XT
161327 +109%
Radeon RX 5700 XT
77174