NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB
vs
AMD Radeon RX 6900 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB e AMD Radeon RX 6900 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 732.2 GB/s (732.2 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (1329MHz vs 2250MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (3584 vs 5120)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2020 (June 2016 vs October 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
June 2016
Data de lançamento
October 2020
Professional
Plataforma
Desktop
Tesla P100 PCIe 16 GB
Nome do modelo
Radeon RX 6900 XT
Tesla
Geração
Navi II
1190MHz
Relógio Base
1825MHz
1329MHz
Relógio Boost
2250MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
15,300 million
Transistores
26,800 million
-
Núcleos RT
80
-
Unidades de Cálculo
80
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
715MHz
Relógio de Memória
2000MHz
732.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
288.0 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
720.0 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
46.08 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
9.335 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.579 TFLOPS

Diversos

56
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.0
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.4
Modelo de Shader
6.5
600W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB
9.335
Radeon RX 6900 XT
22.579 +142%
Blender
Tesla P100 PCIe 16 GB
1200
Radeon RX 6900 XT
2669 +122%