Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 6900 XT
e
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (2250MHz vs 1777MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 2560)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (October 2020 vs January 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2020
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6900 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
Navi II
Geração
GeForce 30
1825MHz
Relógio Base
1552MHz
2250MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
26,800 million
Transistores
12,000 million
80
Núcleos RT
20
80
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
288.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.86 GPixel/s
720.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
46.08 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.098 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
22.579
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.28
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
2MB
300W
TDP
130W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
77
+285%
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
145
+237%
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
190
+126%
GeForce RTX 3050 8 GB
84
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
67
+168%
GeForce RTX 3050 8 GB
25
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
75
+97%
GeForce RTX 3050 8 GB
38
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
118
+188%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
116
+314%
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
196
+197%
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
197
+146%
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
124
+202%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
155
+230%
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6900 XT
193
+66%
GeForce RTX 3050 8 GB
116
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6900 XT
22.579
+143%
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
3DMark Time Spy
Radeon RX 6900 XT
20661
+227%
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
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