NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
vs
AMD Radeon RX 6400

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 e AMD Radeon RX 6400 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs 128.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 896 (896 vs 768)
  • Mais alto Relógio Boost: 2321MHz (1590MHz vs 2321MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (April 2020 vs January 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
April 2020
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1650 GDDR6
Nome do modelo
Radeon RX 6400
GeForce 16
Geração
Navi II
1410MHz
Relógio Base
1923MHz
1590MHz
Relógio Boost
2321MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
4,700 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1500MHz
Relógio de Memória
2000MHz
192.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.27 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
111.4 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.130 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.8 GFLOPS
2.906 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.636 TFLOPS

Diversos

14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024KB
Cache L2
1024KB
75W
TDP
53W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
14 +75%
Radeon RX 6400
8
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
30 +50%
Radeon RX 6400
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
45 +25%
Radeon RX 6400
36
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
22 +16%
Radeon RX 6400
19
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
49 +40%
Radeon RX 6400
35
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
66 +35%
Radeon RX 6400
49
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
Radeon RX 6400
3.636 +25%
Blender
GeForce GTX 1650 GDDR6
471 +60%
Radeon RX 6400
294