Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1950 MHz (1950 MHz vs 1695MHz)
- Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs April 2021)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (16GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (288.0GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8192 (4352 vs 8192)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
April 2021
Desktop
Plataforma
Professional
RTX PRO 2000 Blackwell
Nome do modelo
RTX A5000
Blackwell PRO W
Geração
Quadro
790 MHz
Relógio Base
1170MHz
1950 MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
21.9 billion
Transistores
28,300 million
34
Núcleos RT
64
136
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1125 MHz
Relógio de Memória
2000MHz
288.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 2.1b
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
265.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
433.9 GTexel/s
16.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.77 TFLOPS
265.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
867.8 GFLOPS
16.631
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.325
TFLOPS
Diversos
34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
6MB
70W
TDP
230W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.8
Modelo de Shader
6.6
250 W
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
RTX A5000
28.325
+70%
Vulkan
RTX PRO 2000 Blackwell
111103
RTX A5000
140875
+27%
OpenCL
RTX PRO 2000 Blackwell
118644
RTX A5000
152485
+29%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-rtx-pro-2000-blackwell-vs-nvidia-rtx-a5000" target="_blank">NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell vs NVIDIA RTX A5000</a>